Isi kandungan:

Peralihan Grafik Pemprosesan Arduino: 5 Langkah
Peralihan Grafik Pemprosesan Arduino: 5 Langkah

Video: Peralihan Grafik Pemprosesan Arduino: 5 Langkah

Video: Peralihan Grafik Pemprosesan Arduino: 5 Langkah
Video: SULTAN MEDAN INDRAKENZ NAIK JET PRIBADI KE PULAU PRIBADI!! 2024, Julai
Anonim
Peralihan Grafik Pemprosesan Arduino
Peralihan Grafik Pemprosesan Arduino

Hai, projek ini adalah untuk membuat grafik yang kelihatan dari zarah-zarah yang tidak dapat dilihat yang dapat dirasakan oleh sensor. Dalam kes ini, saya menggunakan sensor ultrasonik dan fotoresistor untuk mengawal cahaya dan jarak. Saya membayangkannya dengan menjadikan pemboleh ubah dari sensor sebagai pemboleh ubah dalam pemprosesan. Kemudian saya menghubungkan Arduino dan Processing untuk mengawal Arduino dengan Processing. Oleh itu, grafik dalam Pemprosesan akan menerapkan pemboleh ubah dari sensor Arduino.

Langkah 1: Langkah 1: Sediakan Bahagian

Langkah 1: Sediakan Bahagian
Langkah 1: Sediakan Bahagian

Berikut adalah komponen yang anda perlukan untuk membuat projek ini:

- 10k OHM

- Sensor ultrasonik

- Fotoresistor

- Arduino Uno

- 7 wayar

Langkah 2: Langkah 2: Sambungkan Semua Komponen

Langkah 2: Sambungkan Semua Komponen
Langkah 2: Sambungkan Semua Komponen

Sensor fotoresistor dan Ultrasonik memerlukan ruang untuk pengesanan yang tepat. Jimat sedikit ruang dan fikirkan cahaya untuk fotoresistor.

Langkah 3: Langkah 3: Kod

Langkah 3: Kod!
Langkah 3: Kod!

* Tambahkan perpustakaan di kedua Arduino dan Pemprosesan.

Arduino: cari "ping baru" di perpustakaan

Memproses: cari "siri" di perpustakaan

Kod untuk Arduino:

#sertakan

#tentukan TRIGGER_PIN 12 #tentukan ECHO_PIN 11 #tentukan MAX_DISTANCE 200

Sonar NewPing (TRIGGER_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);

int lightSensorPin = A0; int analogValue = 0;

batal persediaan () {Serial.begin (9600); }

gelung kosong () {int Value1 = sonar.ping_cm (); Nilai1 = peta (Nilai1, 1, 60, 500, 24); Nilai1 = kekangan (Nilai1, 24, 500);

analogValue = analogRead (lightSensorPin); int cVal1 = peta (nilai analog, 200, 600, 249, 100);

int cVal2 = peta (analogValue, 200, 600, 247, 97);

int cVal3 = peta (nilai analog, 200, 600, 243, 101);

int cVal4 = peta (nilai analog, 200, 600, 243, 150);

kelewatan (50);

Cetakan bersiri (Nilai1); Cetakan bersiri (",");

Serial.print (cVal1); Cetakan bersiri (","); Serial.print (cVal2); Cetakan bersiri (","); Serial.print (cVal3); Cetakan bersiri (","); Serial.print (cVal4); Cetakan bersiri (",");

Bersiri.println (); }

Kod untuk Pemprosesan:

// kelas: (asas) //

pemprosesan import.serial. *;

int akhir = 10; Siri rentetan; Pelabuhan bersiri;

int pcount = 350; Partikel p = Partikel baru [pcount]; int pepenjuru; int e = 100;

batal persediaan () {port = baru Bersiri (ini, "/dev/cu.usbmodem141101"); port.clear (); bersiri = port.readStringUntil (akhir); bersiri = batal; untuk (int i = 0; i

putaran apungan = 0;

undian batal () {while (port.available ()> 0) {serial = port.readStringUntil (akhir); kelewatan (10); } jika (bersiri! = null) {String a = split (bersiri, ','); println (a [0]); println (a [1]); println (a [2]); println (a [3]); println (a [4]); int result1 = Integer.parseInt (a [0]); System.out.println (hasil1); frameRate (hasil1); int result2 = Integer.parseInt (a [1]); System.out.println (hasil2); int result3 = Integer.parseInt (a [2]); System.out.println (hasil3); int result4 = Integer.parseInt (a [3]); System.out.println (hasil4); int result5 = Integer.parseInt (a [4]); System.out.println (hasil5); latar belakang (hasil2, hasil3, hasil4); terjemahkan (lebar / 2, tinggi); putaran- = 0.0005; putar (putaran); untuk (int i = 0; i diagonal) {p = Partikel baru (); }}}}

// kelas: Zarah //

zarah kelas {float n; apungan r; apungan o; apungan c; apungan d; int l; Zarah () {l = 100; n = rawak (3, lebar / 2); r = rawak (0.10, TWO_PI); o = rawak (1, rawak (1, lebar / n)); c = rawak (180, 228); d = rawak (160, 208); } undian tidak sah () {l ++; pushMatrix (); putar (r); terjemahkan (drawDist (), 1); elips (10, 10, lebar / o / 4, lebar / o / 4); popMatrix (); o- = 0.06; } float drawDist () {return atan (n / o) * lebar / HALF_PI; }}

Langkah 4: Langkah 4: Sambungkan dan Uji

Langkah 4: Sambungkan dan Uji
Langkah 4: Sambungkan dan Uji

Langkah 5: Langkah 5: Lihat Hasilnya

Langkah 5: Lihat Hasilnya!
Langkah 5: Lihat Hasilnya!

Kelajuan bola bergerak akan lebih cepat apabila ada yang lebih dekat dengan sensor ultrasonik. Tambahan, kawalan cahaya dengan fotoresistor akan muncul dalam pemprosesan sebagai latar belakang kegelapan.

Disyorkan: