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Comunicación ESP-SEKARANG. Kawal Remoto De Vehículo, Joystick, Arduino Wemos .: 28 Langkah
Comunicación ESP-SEKARANG. Kawal Remoto De Vehículo, Joystick, Arduino Wemos .: 28 Langkah

Video: Comunicación ESP-SEKARANG. Kawal Remoto De Vehículo, Joystick, Arduino Wemos .: 28 Langkah

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Anonim
Comunicación ESP-SEKARANG. Kawal Remoto De Vehículo, Joystick, Arduino Wemos
Comunicación ESP-SEKARANG. Kawal Remoto De Vehículo, Joystick, Arduino Wemos

Todo parte de la idea de poder mover una silla de ruedas untuk personal discapacitado vía remota y poder acompañarlos sin necesidad de empujar la misma. Como ejemplo de funcionamiento, dia mencipta peluang. Posteriormente se pueden cambiar los circuitos de salida y los motores, por otros de mayor potencia y acoplar a las ruedas de la silla un sistema mecánico que la mueva.

Si la persona que va en silla de ruedas está capacitada para manejarla personalmente, se pueden fusionar ambos sketsa de Arduino en uno solo y evitar las comunicaciones remotas. Simplemente una única placa para controlar los movimientos del joystick y control de los motores.

Aunque no gane ningún concurso, si a alguien le gusta (o una parte del mismo) o puede realizar el proyecto y aliviar el estado de ánimo de una persona mejorando su movilidad, saya sentiré contento.

Pada akhir dokumen, saya lampirkan PDF dalam bahasa Inggeris karya ini (penterjemah web).

Al final del documento, adjuno un PDF con el trabajo Completeo en español.

Langkah 1: Memperkenalkan:

Resumen del trabajo:.- Varios entradas analógicas a través de un solo puerto.

.- Wemos, especificaciones eléctricas.

.- Protocolo de comunicaciones ESP-SEKARANG.

.- Circuito L298N. Especificaciones y pinout del mismo.

.- Montaje Vehículo con dos motores DC

En este trabajo explico como tomar varios valores analógicos e introducirlos en un único puerto A0 de una placa Wemos. Los valores proofientes de un joystick, se transmiten de forma rápida, segura y fácil por medio de Wifi usando el protocolo ESP-SEKARANG. En el Vehículo, otra Wemos recibe los datos y acciona dos motores DC para controlar la dirección del Vehiculo.

Quizás alguien se pueda plantear que las cosas expuestas de estos trabajos, se puedan conseguir de forma fácil y barata en alguna web, pero el hecho de hacerlo tu mismo y con componentses de bajo precio siempre es una memuaskan Di samping itu, saya sesuai dengan kehendak dan persepsi yang lebih baik.

Intentaré explicar los conceptos usados para mejor comprensión del trabajo. Quizás a algunos le parezca interesante alguna parte del mismo.

Langkah 2: Placa De Desarrollo Arduino Wemos:

Placa De Desarrollo Arduino Wemos
Placa De Desarrollo Arduino Wemos
Placa De Desarrollo Arduino Wemos
Placa De Desarrollo Arduino Wemos
Placa De Desarrollo Arduino Wemos
Placa De Desarrollo Arduino Wemos

Estimos hablando de una pequeña placa de desarrollo con amplias posibilidades:

Con ella podemos realizar proyector IoT, análisis de datos y envío a través de las redes y otras muchas cosas, aprovechando la capacidad Wifi de las mismas. En otro proyecto que he realizado, creo una red wifi propia y puedo abrir una cerradura remota, mediante una clave tecleada desde nuestro smartphone, que también he publicado. La diferencia respecto al anterior es que en vez de usar protocolo HTLM para la comunicación, uso la característica muy poco publicada de la comunicación WiFi del tipo ESP-NOW entre dos dispositivos, por ser fácil, rápida, segura (encriptada) de neces necesid emparejamientos a la hora de actuar (solo al configurar el sketsa de Arduino). Mas adelante, sketsa a la hora de explicar, comentaré los detalles a tener en cuenta.

La placa membuang de una entrada de alimentación de 5v en el pin koresponden (o por USB) y de una entrada de GND. Dicha alimentación no tiene porque ser 5v, ya que lleva un regulador de voltaje que lo convierte en 3.3v, que es realmente el voltaje de trabajo. En la datasheet de la Wemos podemos verlo y adjunto también una imagen de la datasheet del regulador.

Según el link de las especificaciones del ESP8266, podría trabajar incluso a 3v, pero conviene alimentarlo con un voltaje superior a 3.5v, para que a la salida del regulador interno tengamos un mínimo de 3v. En dicho link se puede ver otros detalles técnicos que amplian esta información.

cdn-shop.adafruit.com/product-files/2471/0…

La Placa también membuang de 9 entradas / salidas digitales (D0-D8). Todas tienen la capacidad de poder trabajar con salidas del tipo PWM, bas I2C, dll.

Detalle a tener muy en cuenta a la hora de conectar algo a la salida de los pines digitales, para iluminar leds, activar relés, dll. La corriente máxima que puede entregar un pin Digital es de 12mA. Si necesita entregar mas corriente, debemos intercalar entre el pin y el dispositivo un transistor o un opto acoplador de mayor potencia. Ver figura de salidas.

Con una resistencia en serie con la salida de 330 ohm, se entrega una corriente de 10mA, por lo que si esible, aumentar el valor de las resistencias. Hay en muchas webs la recomendación de una resistencia de 330 ohm en serie con los leds Yo recomiendo usar resistencias mas altas. Si ilumina el mengetuai nuestro gusto, tanpa necesitamos sumar mAs al trabajo Cualquier ahoro de energía siempre es bueno.

NOTA: en los pines digitales, podemos dar valores PWM entre 0 y 1023. En Arduino Uno, entre 0 y 254.

La placa Wemos también membuang de una entrada digital A0, untuk análisis de datos analógicos. Hay que tener en cuenta dos cosas. La primera es que NO se le puede aplicar un voltaje superior a 3.3v directamente, ya que se merosaría. Si se quiere medir un voltaje superior, hay que intercalar un divisor de voltaje externo. Los valores de dicha entrada putra de 0 a 1024.

Otras características:

-Salida de 3.3v para alimentar circuitos exteriores. Pin por Máxima corriente 12mA.

-Conector micro USB para la carga del firmware y alimentación de 5v

-Pulsador de Reset.

Hay muchos tutoriales de como configurar el IDE de Arduino para trabajar con este tipo de placa, así como las librerías necesarias. Tidak ada jalan masuk en ello para no alargar demasiado este trabajo.

Langkah 3: Circuito Del Joystick (mando a Distancia):

Circuito Del Joystick (mando a Distancia)
Circuito Del Joystick (mando a Distancia)
Circuito Del Joystick (mando a Distancia)
Circuito Del Joystick (mando a Distancia)

Me gusta la placa de desarrollo Wemos, ya que tiene poco tamaño, es barata y tiene muchas posibilidades. Como solo dispone de una entrada analógica A0, lonjakan permasalahan de querer captar varios valores analógicos al mismo tiempo. Para mi caso en concreto, un joysick está formado por dos potenciómetros con salidas individuales analógicas y un pulsador. Además, quiero analizar el valor sebenar de la batería que uso en el mando a distancia, por lo que ya necesitamos tomar 3 valores analógicos distintos.

En el siguiente esquema, creado con Fritzing, tenemos a la izquierda un divisor de voltaje. Si la batería es de mas de 3.3v, la entrada analógica corre riesgo de averiarse, por ello conviene reducir el voltaje para su análisis. Voy a usar una batería de 3.7v, por lo que cuando está cargada completeamente es de aproximadamente 4v y debido al divisor de voltaje, en el pin 4 de H1 tenemos 2v (variabel dependiendo del estado de la batería). A la derecha tenemos un joystick básico, formado por dos potenciómetros y un pulsador (R3 es externa al joystick). Se alimentan con los 3.3v que proporciona la Wemos. En este esquema general primero, tenemos 3 valores analógicos (pain 2, 3 y 4 de H1) y un valor digital (pin 1 de H1).

Para poder analizar en la placa Wemoslos 3 valores analógicos, recurrimos a unos pequeños opto-acopladores, el chip SFH615A o TLP621. Es muy básico su funcionamiento para este trabajo. En el pin 4 del chip pongo uno de los valores analógicos an analizar. Todos los pin 2 a GND. Todos los pin 3 unidos ya A0 y cada uno de los pin 1 a una salida digital a través de un resistor, las cuales voy activando sucesivamente y dependiendo cual aktif y leyendo el valor en A0, asigno a cada valor una variabel (pot 1y pot 2 batang joystick dan bateri).

Hay que tener en cuenta que no podemos conectar la salida digital de la Wemos directamente al pin 1 del TLP621, ya que se merosaría dicha salida digital. Cada pin digital en Wemos puede suministrar unos 12mA. Oleh ello, intercalamos una resistencia suficiente para activar el led interno. Con 470 Ω, escukupe para activarlo y solo supone 7 mA.

Al querer introducir 3 valores analógicos mediante este sistema, usamos 3 salidas digitales para poder activarlas. Si queremos introducir mas valores analógicos por A0, podemos usar otras salidas digitales más o podemos seguir usando solo 3 salidas digitales, añadiendo al circuito un demultiplexor y dando valores binarios a las entradas, conseguimos hasta 8 posibles valores digitales.

Añadimos al mando a distancia 2 leds, uno para reflejar “Power ON” y el otro para el estado de la batería y “Transmisión OK”.

Añado al circuito un interruptor para la batería y un conector para poder recargar la misma sin tener que quitarla (aviso: APAGAR PARA RECARGAR untuk evitar dañar el regulador ME6211 de la placa Wemos). Con todo lo anteriormente explicado, el circuito completeo del mando a distancia con joystick es la siguiente figura.

Langkah 4: Joystick 2:

Joystick 2
Joystick 2

Penjelasan untuk el posterior desarrollo en el IDE de Arduino:

En A0 recojo los valores de los potenciómetros y del nivel de la batería.

En D0 pasa a joystick tinggi pulsa el botón del joystick (“parada de Emergencia”)

Si activo D1, leo el estado del potenciómetro vertical del joystick en A0.

Si activo D2, leo el estado del potenciómetro horizontal del joystick en A0.

Si activo D5, leo el estado de la batería en A0. NOTA: en un Principio lo puse en D4, pero me daba problemas al flashear el programa desde el IDE de Arduino, por lo que la pasé a D5

La salida D3 se usará para el led de Actividad (azul). Dicho led se enciende cuando hay movimiento de joystick y la transmisión ha sido correcta. Cuando está en reposo nos indica el estado de la batería (1 parpadeo entre 3.6 y 3.5v, 2 parpadeos entre 3.5 y 3.4v y 3 parpadeos por debajo de 3.4v).

El led rojo indica Encendido / Power ON.

S1 es el interruptor de encendido. Conviene tenerlo apagado cuando se realiza la carga de la batería o si hago modificaciones en el software (5v través del USB).

El esquema del circuito montado en una protoboard es la figura siguiente:

La línea inferior positiva es el voltaje de la batería. Posisi terbaik La línea es la salida de 3.3v de la Wemos

Langkah 5: Joystick Placa De Circuitos:

Joystick Placa De Circuitos
Joystick Placa De Circuitos
Joystick Placa De Circuitos
Joystick Placa De Circuitos
Joystick Placa De Circuitos
Joystick Placa De Circuitos
Joystick Placa De Circuitos
Joystick Placa De Circuitos

Dia menyakitkan la siguiente placa de circuitos con Sprint-Layout 6.0 para la conexión del joystick, opto acopladores, Wemos y otros. Indico las medidas por si alguien la quiere realizar (40x95mm). Hay que tener cuidado con el pin 1 de los TLP621. Van soldados al terminal cuadrado y en la posición indicada visto desde la cara de los komponen. La parte de la placa próxima a los conectores y Wemos, la recorto posteriormente, así queda de forma cómoda el agarre del mando, el encendido y las conexiones externas.

Las fotos del mando a distancia. En los bordes, las conexiones USB, el conector de carga de la batería y el interruptor de ON / OFF.

Fácil de sujetar, aunque sea un poco grande. Me falta realizar una caja a medida para el mismo con la impresora 3D:

Langkah 6: Circuito Del Receptor (Motores):

Circuito Del Receptor (Motores)
Circuito Del Receptor (Motores)

Está compuesto por otra placa Wemos, donde recibo la data del joystick o control remoto y activa las señales necesarias hacia un L298N (doble puente en H) y controlar dos motores, hacia adelante y hacia atrás, con control de dirección. Comoplemento del circuito, 3 leds, uno para power ON, otro para la transmisión de datos y un tercero como indicativo de “parada de Emergencia”. Aprovecho estos dos últimos (parpadeando) untuk la indicación del estado de la batería del kenderaan.

Kawal de estado de la batería: Lo primero a tener en cuenta es que la batería que estoy usando es de 9v. Intentar medir la misma en A0 directamente, supone badar el puerto, ya que el máximo valor que se le puede aplicar es de 3.3v. Para evitarlo, ponemos también otro divisor de voltaje, esta vez mas descompensado que en el mando a distancia y reducir el valor en A0. Para este caso, utilizo un resistor de 47k en serie con otro de 4k7. En el punto central es donde tomo la referencia a medir. "Bateria baja", entre 7v y 5.5v, 1 parpadeo del led de "Emergencia". "Bateria MUY baja" (por debajo de 5, 5v, 3 parpadeos del led "Recepción ok")

El Circuito Completeo del Vehículo Es El Siguiente:

Debido a que este circuito está montado sobre un Vehículo, no dia querido complicar mucho el sketch de Arduino. Ringkas penerimaan los datos del joystick melalui wifi ESP-SEKARANG y los convierte en señales de control para los motores. Eso Facilita a que en futuros cambios de software o modificaciones de trayectoria, se realicen solo en el mando a distancia (joystick) en vez de en ambos.

Tidak dia benar-benar nyata ninguna placa de circuitos. Tan solo una sementara untuk los leds y sus resistencias.

Langkah 7: L298N (doble Puente En H)

L298N (doble Puente En H)
L298N (doble Puente En H)
L298N (doble Puente En H)
L298N (doble Puente En H)

Esta es una pequeña descripción del circuito que controla los motores DC que mueven el kenderaan.

- Konektor A y B (azules de 2 pain). Son las salidas de corriente hacia los motores. Si tras las pruebas, el motor gira al lado contrario del que deseamos, simplemente invertir los pines del mismo

Konektor de Power (azul de 3 pain). Es la entrada de corriente al circuito. Como el mismo puede ser alimentado entre 6 y 36 voltios, hay que tener muy en cuenta el jumper o puente que hay junto al conector. Si lu alimentamos con un voltaje entre 6 y 12v, el puente se deja PUESTO y en Vlogico tenemos una salida de 5v hacia la Wemos (como en este trabajo). Si el circuito se alimenta con un voltaje superior a 12v, hay que quitar el puente para que no se dañe el convertidor DC-DC que lleva y si queremos que funcione su circuitería lógica, deberemos llevar un cable de 5v externo hacia el circuito (5v input). En mi caso, como utilizo una batería de 9v, lo dejo puesto y me sirve para alimentar la placa Wemos a través del pin 5v. GND viene del negativo de la batería y va también a G de la Wemos y a los leds.

Conector de Control (6 biji pinus). Tiene dos berpisah. ENA, IN1, IN2 controlan el motor conectado en A y ENB, IN3, IN4 que controlan el motor conectado en B. En la tabla de la figura anterior se indica los niveles de las señales que debe tener para poner en movimiento los motores, adelante, atrás o frenado. En ENA y en ENB hay unos puentes. Si los dejamos puestos, el L298N pondrá los motores al voltaje de entrada Vm en el sentido indicado, sin ningún control de velocidad ni de regulación de voltaje. Si los quitamos, usaremos dichos pines para recibir una señal PWM desde la placa Wemos y así controlar la velocidad de cada motor. En Arduino se consigue mediante un comando analogWrite (). En la placa Wemos, todas los puerto D tienen esa capacidad.

En la figura del L298N hay un recuadro con un pequeño sketsa untuk Arduino UNO, que hará girar el motor A hacia adelante a un voltaje cercano al 75% de Vm.

La gráfica anterior a este texto, explica la relación de analogWrite () con la forma de salida en los pines untuk Arduino UNO. En la Wemos, el 100% se conservation con analogWrite (1023) y al 50% sería analogWrite (512).

A la hora de realizar este proyecto, hay que tener muy en cuenta los posibles valores PWM de ENA y ENB que se suministran mediante el comando analogTulis, ya que dependen del valor del voltaje de la batería y del voltaje de los motores. En este caso utilizo una batería de 9v (Vm) y motores de 6v. Al ir aumentando la señal PWM en ellos, el voltaje del motor asciende, pero no comienza a moverse hasta que llega a un valor determinado, por lo que en las pruebas, se debe establecer ese mínimo PWM que lo haga penggerak velocidad baja. Oleh otra parte, si ponemos la señal PWM al máximo, le damos al motor el voltaje Vm de la batería (9v) y se puede dañar el mismo, por lo que en las pruebas, debemos medir el voltaje y establecer ese máximo PWM para que no se deteriore y como mucho proporcione los 6v máximo. Ambas cosas, como ya comentaba anteriormente, en el sketsa de Arduino del mando a distancia.

Langkah 8: Montaje Del Vehículo:

Montaje Del Vehículo
Montaje Del Vehículo
Montaje Del Vehículo
Montaje Del Vehículo
Montaje Del Vehículo
Montaje Del Vehículo

Tengo que reconocer que el montaje es un poco casero, pero efectivo. Quizás diseñe e imprima en 3D un modelo mas bonito, pero este modelo "casero" tiene la ventaja de ver mejor el funcionamiento. Terdapat un serie de motores, con reductora incluida y ruedas para acoplar, sebuah bajo precio. Yo dia usado lo que tengo a mano.

Dari segi montaje, ia mengesankan 3D unas piezas, ruedas, soporte de rodamiento / motor y unos casquillos y uso tornillería de 3mm de diámetro para unir las piezas. Sebagai contoh, lebih baik lagi, ia adalah pengguna yang tidak dikenali, seperti yang disebutkan dengan lebih baik. Al montar las ruedas, conviene pegar el tornillo a la rueda, para evitar que patine al girar.

La siguiente muestra el soporte del rodamiento / motor y la pieza 3D que lo sujeta.

Monto la rueda. Tomo las medidas, korto el tornillo que sobra y los uno:

Una vez realizado el montaje de los dos conjuntos motriz, los sujeto a una plataforma de 10x13 cms (blanco). Les uno otra plataforma (8x12cms) untuk soporte de los circuitos y la rueda trasera. La diferencia de altura la marca el tipo de rueda que pongamos, para mantener el Vehículo mendatar. La distancia entre la rueda trasera y la primera plataforma nos debe asegurar el giro de la misma, por eso tuve que corregir el primer agujero, como veis en las fotos.

Añado los Circuitos y al final la batería con un conector para poder cargarla.

Como veis, tidak ada masalah. Mi intención es aplicar este sistema a una silla de ruedas como comentaba al Principio de este trabajo. Pero ya que lo tengo desarrollado, posiblemente diseñe un tipo de Vehículo mas elegante.

Y ahora pasamos a la explicación del sketsa de Arduino que dia realizado.

Langkah 9: Arduino:

Arduino
Arduino

Como escribí al Principio, no puedo extendermo mucho y prescindo de como configurar el IDE de Arduino, librerías y como debe reconocer la placa Wemos para poder trabajar con ellas. Data Solo unos:

.- En Preferencias, Gestor de URL adicionales:

arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json

.- En Herramientas (Alat), Gestor de tarjetas, como muestra la imagen:

Langkah 10: ¿Qué MacAddress Tiene Nuestra Placa?

¿Qué MacAddress Tiene Nuestra Placa?
¿Qué MacAddress Tiene Nuestra Placa?

Como paso previo e antes de trabajar con el protocolo ESP-NOW, debemos cargar este pequeño sketsa en las Wemos con las que vamos a trabajar, para saber la AP MAC de las ESP8266 que llevan integradas. En Herramientas, Monitor Serie podemos ver el resultado del sketch y anotar sobre todo la AP de cada placa Wemos.

Tengo la costumbre de al recibir las que consto, marco las bolsitas y la placa con dicho dato:

Langkah 11: ESP-SEKARANG

Una vez con la AP MAC de las placas, comienzo a hablar del protocolo ESP-NOW desarrollado por Espressif:

“ESP-SEKARANG mengizinkan pengawasan langsung dari baja potencia de las meningkatkan inteligentes, sin la necesidad de un enrutador. Este método es energéticamente eficiente y nyaman.

ESP-Now es otro protocolo desarrollado por Espressif, que permite que múltiples dispositivos se comuniquen entre sí sin usar Wi-Fi. El protocolo mirip a conectividad inalámbrica de baja potencia de 2.4GHz que a menudo se implementa en ratones inalámbricos. Oleh lo tanto, el emparejamiento entre dispositivos es necesario antes de su comunicación. Una vez que se realiza el emparejamiento, la conexión es segura y de igual a igual, sin que sea necesario un apretón de manos."

Mas pautan maklumat:

docs.espressif.com/projects/esp-idf/en/latest/api-reference/network/esp_now.html

ESP-SEKARANG adalah protocolo amplio y con muchas posibilidades, pero quiero mostrar una forma fácil de comunicar dos dispositivos y transmitir datos entre ellos, sin utilizar formas complejas.

Langkah 12: Librería ESP-SEKARANG

Librería ESP-SEKARANG
Librería ESP-SEKARANG

El sketch que dia prepario solo un dispositivo transmite (joystick) dan otro recibe sus datos (kenderaan). Pero ambos deben tener cosas comunes necesariamente, las cuales paso a menggambarkan.

.- Inicio de la librería ESP-SEKARANG

Langkah 13: La Estructura De Datos a Transmitir / recibir:

La Estructura De Datos a Transmitir / penerima
La Estructura De Datos a Transmitir / penerima

.- La estructura de datos a transmitir / recibir. Tiada podemos definir las variabel con longitud variabel, sino de longitud fija, debido a cuando se transmiten todos los datos a la vez, el que recibe debe saber separar cada byte recibido y saber a que valor de variabel asignar dichos bytes recibidos. Es como cuando se prepara un tren, con distintos vagones y la estación que los recibe debe saber cuantos y para que empresa deben ir. Quiero transmitir 5 datos a la vez, Si pulso el joystick, y los voltajes (motor Izquierdo y Derecho) y sentido (adelante / atrás) de cada motor del Vehículo, que extraigo de la posición del mismo.

Langkah 14: Defino El Tipo De Función ESP-SEKARANG

Defino El Tipo De Función ESP-SEKARANG
Defino El Tipo De Función ESP-SEKARANG

.- Defino el tipo de función que realizará cada Wemos. Quizás debido a la falta de experiencia en el protocolo ESP-SEKARANG, dia tenido ciertos problemasu cuando a uno lo defino como maestro y al otro como esclavo. Siempre me ha funcionado bien poniendo los dos como bidireccionales (Peranan = 3)

Langkah 15: Emparejamiento De Los Dispositivos ESP-SEKARANG:

Emparejamiento De Los Dispositivos ESP-SEKARANG
Emparejamiento De Los Dispositivos ESP-SEKARANG

.- Emparejamiento de los dispositivos. Penting: En el sketsa del joystck debo poner la AP MAC de la Wemos del kenderaan. En el sketsa del kendaraan, debo poner la AP MAC del joystick.

.- Como clave (kunci), ia puesto igual en ambos, la unión de ambas AP MAC, por ejemplo.

Langkah 16: Envío De Datos Al Vehículo:

Envío De Datos Al Vehículo
Envío De Datos Al Vehículo

.- Envío de datos al Vehículo, figura siguiente. Primero hay que prepario esos vagones del tren que hay que enviar (data), con recuadro rojo. Después, hay que definir a quien lo envío (da), que es la AP MAC de la Wemos del Vehículo y la longitud total del TREN. Una vez definidos estos datos anteriores, se envía el paquete de datos (cuadro verde).

Recuerda: Quiero transmitir 5 datos a la vez, Si pulso el joystick, y los voltajes (motor Izquierdo y Derecho) y sentido (adelante / atrás) de cada motor del kenderaan.

Tras el envío, verifico que el Vehículo ha recibido los datos correctamente (cuadro azul).

Langkah 17: Recepción De Datos En El Vehículo:

Recepción De Datos En El Vehículo
Recepción De Datos En El Vehículo

.- Recepción de datos en el kenderaan. Esta es la función que he usado en la Wemos del kenderaan. Como se puede ver la pongo en modo de recepción (con respuesta, call back) y la data recibida la asigno a las variables (vagones del TREN) con la misma estructura utilizada en ambos:

Y simplemente con lo anterior, puedo transmitir / recibir datos melalui Wifi ESP-NOW de forma sencilla.

En los siguientes pasos menggambarkan el sketsa de Arduino del mando a distancia (kayu bedik).

Langkah 18: Joystick: Definicion De Pines Y Pemboleh ubah

Joystick: Definicion De Pines Y Pemboleh ubah
Joystick: Definicion De Pines Y Pemboleh ubah
Joystick: Definicion De Pines Y Pemboleh ubah
Joystick: Definicion De Pines Y Pemboleh ubah

.-Tras definir la librería de ESP-SEKARANG, defino los pines que voy a utilizar de la Wemos

.- Pemboleh ubah defino las que usaré posteriormente:

Langkah 19: Persediaan ()

Persediaan ()
Persediaan ()

.- Ya en setup (), en la primera parte, defino como van a trabajar los pines de la Wemos y un valor inicial de los mismos. También verifico que el protocolo ESP-NOW esté inicializado bien. Y tras ello, defino el modo de trabajo y emparejamientos anteriormente comentados:

Langkah 20: Gelung ()

Gelung ()
Gelung ()
Gelung ()
Gelung ()

.- Inicio el loop () con un retardo que nos marca el número de transmisiones o lecturas del joystick que quiero hacer por segundo (figura siguiente). Dia puesto 60 msg, con lo que realizo unas 15 kuliah dari segundo mas o menos. Después leo el estado del pulsador de Emergencia del joystick. Si se pulsa, pongo a cero los valores de los motores, transmito y establezco un retardo donde no response a nada hasta que pase ese tiempo (en mi caso de 5 segundos, delay (5000);).

.- El resto del loop (), putra las llamadas a las funciones que utilizo, que posteriormente explicaré.

Langkah 21: Funcion LeePots ()

Funcion LeePots ()
Funcion LeePots ()

.- Leo el estado de los potenciómetros y de la batería. Los retardos (kelewatan) que pongo de 5msg son para que las lecturas en los optoacopladores sean precisas. Hay que tener en cuenta que desde que se activa el led, tarda unos microsegundos (unos 10) en estabilizar la salida, así que le pongo 5 msg para que las lecturas sean mas correctas. Se podría bajar este retardo perfectamente.

Langkah 22: Funcion AjustePots ()

Funcion AjustePots ()
Funcion AjustePots ()

.- Una vez leídos los potenciómetros y el estado de labatería, hay que transformar el movimiento del joystick en sentido y corriente hacia los motores. Si analizamos el potenciómetro vertical, por ejemplo, los pasos están mostrados en la figura siguiente.

1.- El valor total en el movimiento (mínimo, reposo, máximo) está entre 0 y 1024.

2.- Averiguar cual es el punto medio del mismo (reposo de la palanca). Ver leePot ();

3.- Establecer un margen para que no se mueva el Vehículo con ligeros movimientos o que no afecten las fluctuaciones eléctricas.

4.- Convertir los movimientos hacia arriba o hacia abajo en sentido y corriente de los motores.

Los pasos 2 a 4 los realizo en ajustePots ();.

Langkah 23: Función DirMot ()

Función DirMot ()
Función DirMot ()

.- Partimos del hecho de que un dispositivo de dos motor, sin eje de dirección, necesita unos valores de sentido y voltaje hacia los mismos. La percakapan de hacia adelante / atrás y hacia la izquierda / derecha en sentido / voltaje lo realizo en dirMot (), teniendo en cuenta las 3 direcciones hacia adelante izquierda / frontal / derecha, lo mismo hacia atrio sa Cuando va hacia adelante y giro, lo que hago es reducir el voltaje de la rueda a la que giro, proporcionalmente al movimiento del joystick y evitando los valores negativos (se descontrola el Vehículo), por lo tanto, el valor de reducción ser nunca pued menor que el valor de avance (como mucho, para el motor). De ahí el uso de la pemboleh ubah de giro (VariableGiro). Esta variabel convierte el giro en mas suave y el Vehículo se controla mejor.

Como la función es grande, se puede sacar del fichero INO adjunto.

Tiene varios casos, dependiendo de la posición del joystick:

.- Centrado y en reposo (kenderaan parado).

.- Giro sobre si mismo (izquierda o derecha).

.- Avance (con o sin giro)

.- Retroceso (con o sin giro)

Langkah 24: Kawal Joystick De Batería En El:

Kendalikan Joystick De Batería En El
Kendalikan Joystick De Batería En El

.- Oleh último, el control del estado de la batería. Cuando el joystick está en reposo, o no ha podido transmitir, incremento un contador. Si alcanza un valor deseado (50 veces), analizo el estado de la batería y hago parpadear el led (1 parpadeo = baja, 2 parpadeos = muy baja)

Langkah 25: Arduino (Vehículo)

Arduino (Vehículo)
Arduino (Vehículo)
Arduino (Vehículo)
Arduino (Vehículo)

Sobre la parte korespondene a las comunicaciones (ESP-NOW) con joystick, ya se comentaron anteriormente, por lo que analizo el resto. Hay que tener en cuenta de que lo he simplificado bastante, para que si hay que hacer modificaciones, se trabaja mejor modificando el mando a distancia que a tener que poner el kenderaan, en la mesa y conectarlo al ordenador. Oleh ello, me limito a recoger los datos de movimiento y pasarlos al L298N para que se muevan los motores. Priorizo la recepción del pulsador de Emergencia y en los tiempos sin movimiento, analizo el estado de la batería.

.- Pines de entrada salida de la placa Wemos y Variables usadas:

.- ya en el setup () inicio los pines y su estado inicial. El resto de setup es sobre ESP-SEKARANG:

Langkah 26: Vehículo, Loop ():

Vehículo, Gelung ()
Vehículo, Gelung ()
Vehículo, Gelung ()
Vehículo, Gelung ()
Vehículo, Gelung ()
Vehículo, Gelung ()

.- En loop (), aparte de mirar el estado de la batería, mando ejecutar dos funciones, una comentada ya al hablar del ESP-NOW, recepción () y la otra realiza el manejo del L298N con los datos recibidos. Oleh supuesto, lo primero es analizar tidak mungkin muncul dan yar.

Primero establezco un pequeño retardo en las comunicaciones, para sinkronizar el reseptor mas o menos con el transmisor. Ejecuto la función de recepción () y analizo si se ha pulsado "Emergencia" untuk prosedural a la inmovilización. Si no recibo datos o movimiento de ninguno de los motores, los paro también mediante el envío de datos a la función writeL298N (). Tidak ada data, tambahan untuk kontra untuk revisión de la batería. Siaran data, maklumat lanjut, pengumuman dan pengumuman, los mando a la función writeL298N () para que se mueva el motor según dichos datos.

Langkah 27: Vehículo: - Función WriteL298N ()

Vehículo: - Función TulisL298N ()
Vehículo: - Función TulisL298N ()
Vehículo: - Función TulisL298N ()
Vehículo: - Función TulisL298N ()

.- Función writeL298N () Si recordais la tabla del L298N, simplemente es escribir dichos valores con los datos recibidos

Langkah 28: Akhir:

Osto es todo. Tidak ada intersión ganar concursos, sino aclarar conceptos. Si UNA persona agradece este trabajo, le sirve para adquirir un conocimiento y después desarrollar alguna idea propia, saya sesuai. Si uno lo implementa en una silla de ruedas y hace mas confortable la vida a una persona, me haría mucha ilusión.

Adjunto PDF en español y PDF en Inglés

Adjunto los ficheros de arduino de ambos dispositivos.

Tanpa saludo:

Miguel A.

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