Isi kandungan:

Paparan Skrin Sentuh Arduino: 4 Langkah
Paparan Skrin Sentuh Arduino: 4 Langkah

Video: Paparan Skrin Sentuh Arduino: 4 Langkah

Video: Paparan Skrin Sentuh Arduino: 4 Langkah
Video: Touch Switch 4 channel 2024, November
Anonim
Paparan Skrin Sentuh Arduino
Paparan Skrin Sentuh Arduino

Helo! Hari ini, saya akan menunjukkan cara menggunakan pelindung Skrin Sentuh dengan Arduino Uno. Anda boleh menggunakannya sebagai paparan kecil untuk petikan atau gambar atau semua jenis barang lain.

Langkah 1: Bahagian

Bahagian
Bahagian

Anda perlu:

  • Arduino Uno
  • Melihat Perisai TFT Studios
  • Wayar USB
  • Kad SD Mikro

Itu sahaja yang anda perlukan. Anda boleh mendapatkan perisai TFT di seeedstudios.com dengan harga 50 dolar. Setelah anda mendapat perisai, masukkan kad SD mikro ke dalam slot kecil di bahagian bawah. Sekarang perisai TFT anda saya sedia untuk digunakan. Pasangkannya ke Arduino Uno anda dan sediakan muat turun fail yang disenaraikan di bawah.

Anda memerlukan perisian ini dan fail ini juga:

  • Arduino IDE
  • Perpustakaan TFT_Touch_Shield_v2-master-2 (ini boleh dimuat turun dari wiki studio yang dilihat)
  • Apa-apa jenis penukar fail zip

Langkah 2: Jalankan Program TFT Pertama Anda

Sekarang anda mempunyai semua bahagian dan perisian, buka Arduino IDE dan buka

Pustaka TFT_Touch_Shield_v2-master-2. Buka contoh dan cari program pertama yang berlabel "drawCircle". Setelah anda membuka program itu, baca semua nota sampingan supaya anda dapat memahami perintah dan cara menggunakannya. Muat naik program ke papan kenyataan anda. Skrin Sentuh harus memaparkan 4 bulatan, 2 diisi dan 2 garis besar. Sekiranya berjaya, Tahniah! Anda baru menjalankan program TFT pertama anda.

Langkah 3: Menambah

Menambah Hidup
Menambah Hidup

Semoga anda membaca nota sampingan, sehingga anda tahu bagaimana menggunakan perintah dalam program "drawCircle". Sekarang anda perlu menerapkan apa yang anda ketahui dengan mengubah pararmeter dalam beberapa perintah, sehingga anda dapat melihat apa yang berlaku ketika anda melakukannya. Cuba ubah cooridinta, ukuran dan warna bulatan di skrin. Inilah yang saya buat setelah saya mengetahui cara mengubah perintah:

#sertakan #sertakan

#sertakan

batal persediaan () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, KUNING);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, HITAM);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, MERAH);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLUE);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, PUTIH);

}

gelung kosong () {

}

Sekiranya anda melakukan semua itu, maka sudah tiba masanya untuk meneruskannya. Lihatlah beberapa contoh lain yang belajar bagaimana menggunakannya bersama-sama. Anda mungkin harus mempelajari program yang melukis bentuk atau angka (mis. "DrawRectangle" atau "drawNumbers").

Langkah 4: Menambah Samb

Setelah anda berjaya membuat bentuk di layar, anda harus terus belajar tentang memaparkan gambar (drawbmp1 & 2) dan tentang cara melukis di layar (cat). Nah, itu cukup banyak. Terima kasih kerana membaca dan jika anda mahu saya menerbitkan arahan lain mengenai perkara ini, tinggalkan komen. Terima kasih untuk membaca!

Disyorkan: