Isi kandungan:
- Langkah 1: Buat Dek Kad
- Langkah 2: Berikan Lima Kad Rawak Pemain dari Dek
- Langkah 3: Buat untuk Gelung, Jika Pernyataan, dan Sementara Gelung untuk Menentukan Kombinasi Apa yang Dimiliki Pemain
- Langkah 4: Beritahu Pemain Apa itu Gabungan Mereka
Video: Cara Membuat Permainan Poker di Java: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Instruksional ini adalah untuk mereka yang sudah mengetahui apa yang ada di Java dan ingin membuat permainan poker di dalam Java. Pertama sekali, anda memerlukan komputer dengan semacam aplikasi pengekodan atau laman web yang membolehkan penggunaan Java. Saya cadangkan menggunakan DrJava atau BlueJ. Sekiranya anda tidak dapat menggunakan aplikasi seperti kedua maka saya akan mengesyorkan menggunakan laman web repl.it. Setelah anda mempunyai aplikasi atau laman web Java, anda sudah bersedia untuk memulakan pengekodan program poker anda.
Langkah 1: Buat Dek Kad
Perkara pertama yang perlu anda lakukan untuk membuat permainan poker di Java adalah membuat setumpuk kad. Untuk melakukan ini, buat dua kaedah statik awam, satu menentukan saman rawak, dan yang lain menentukan nombor rawak dari dua hingga empat belas. Dalam kaedah utama anda buat susunan yang akan menyimpan semua lima puluh dua kad. Gunakan array untuk meletakkan semua lima puluh dua kad dalam larik. Sebelum meletakkan kad dalam larik, gunakan gelung untuk untuk memastikan bahawa kad itu belum ada dalam array lima puluh dua kad. Sekiranya kad belum ada dalam array maka letakkan di dalam array. Setelah susunan diisi dengan semua lima puluh dua kad yang membuat geladak tergesa-gesa, anda kemudian boleh beralih ke langkah seterusnya.
Langkah 2: Berikan Lima Kad Rawak Pemain dari Dek
Langkah seterusnya adalah memberikan pemain lima kad rawak dari geladak anda yang diacak. Untuk memberikan lima kad rawak pemain, anda perlu menggunakan gelung untuk dan menggunakan nombor rawak dari sifar hingga lima puluh satu menggunakan Math.random. Gunakan untuk gelung dan nombor rawak untuk memilih kad rawak dari dek kad anda yang diacak. Setelah memilih lima kad rawak, cetaklah untuk membolehkan pemain melihat kad apa yang mereka ada. Anda kini bersedia untuk melangkah ke langkah seterusnya.
Langkah 3: Buat untuk Gelung, Jika Pernyataan, dan Sementara Gelung untuk Menentukan Kombinasi Apa yang Dimiliki Pemain
Anda sekarang sudah bersedia untuk langkah ketiga proses untuk membuat permainan poker di Java. Langkah ketiga adalah menggunakan gelung, jika pernyataan, dan sambil gelung untuk memberitahu pemain apa kombinasi yang mereka ada. Anda akan mahu bermula dengan royal flush. Gunakan pernyataan untuk loop dan dua jika untuk menentukan sama ada pemain mempunyai royal flush atau tidak. Dengan menggunakan loop for, anda akan menentukan sama ada semua kad tersebut mempunyai saman yang sama, dan kemudian menggunakan kedua-dua if statement tersebut, anda akan menentukan sama ada kad tersebut adalah sepuluh, Jack, Queen, King, dan ace. Selepas royal flush, anda akan menggunakan dua sementara loop dan tiga jika pernyataan untuk menentukan sama ada pemain mempunyai straight flush. Selanjutnya adalah empat jenis, dan anda akan menggunakan sebentar dan tiga jika pernyataan untuk menentukan sama ada mereka mempunyai empat jenis. Selepas empat jenis adalah rumah penuh. Anda akan menggunakan penyataan tunggal jika untuk menentukan rumah penuh. Selepas rumah penuh adalah flush di mana anda akan menggunakan loop sementara dan pernyataan if. Selepas flush, anda akan menggunakan sebentar dan dua jika pernyataan untuk kedua-dua teguran dan tiga jenis. Anda kemudian akan menggunakan loop sementara dan pernyataan if untuk kedua-dua pasangan dan dua jenis. Akhirnya anda hanya memerlukan satu pernyataan if untuk menentukan sama ada pemain hanya mempunyai kad tinggi. Kini tiba masanya untuk melangkah ke langkah terakhir dan terakhir.
Langkah 4: Beritahu Pemain Apa itu Gabungan Mereka
Langkah terakhir adalah memberitahu pemain apa kombinasi mereka. Untuk memberitahu mereka kombinasi mereka, anda akan menggunakan println dan System.exit () dalam gelung dan pernyataan dalam kod kombinasi. Println akan memberitahu pemain apa kombinasi mereka, dan System.exit () akan menamatkan program.
Disyorkan:
Cara Membuat Permainan Microbit: 7 Langkah
Cara Membuat Permainan Microbit: Hai kawan, Dalam pelajaran ini saya akan mengajar anda cara membuat permainan di tinkercad menggunakan microbit komponen khas yang baru
Cara Membuat Kotak Keselamatan Mengikuti Permainan Antara Kami - Tugas Pendawaian Elektrik: 7 Langkah
Cara Membuat Kotak Keselamatan Mengikuti Permainan Antara Kami - Tugas Pendawaian Elektrik: Hari ini, saya akan menunjukkan kepada anda cara membuat kotak keselamatan berikut permainan Antara Kami - Tugas Pendawaian Elektrik
(2) Mula Membuat Permainan - Membuat Splash Screen di Unity3D: 9 Langkah
(2) Mula Membuat Game - Membuat Splash Screen di Unity3D: Dalam Instructable ini anda akan belajar bagaimana membuat splash screen sederhana di Unity3D. Pertama, kita akan membuka Perpaduan
Cara Memuat Naik Permainan ke Arduboy dan 500 Permainan ke Flash-cart: 8 Langkah
Cara Memuat naik Permainan ke Arduboy dan 500 Permainan ke Flash-cart: Saya membuat beberapa Arduboy buatan sendiri dengan memori Serial Flash yang dapat menyimpan maksimum 500 permainan untuk dimainkan di jalan raya. Saya berharap dapat berkongsi cara memuat permainan ke dalamnya, termasuk bagaimana menyimpan permainan ke dalam memori kilat bersiri dan membuat pakej permainan gabungan anda sendiri
Cara Memeriksa Jika Permainan Akan Berjalan di Komputer Anda Sebelum Anda Membeli Permainan .: 4 Langkah
Cara Memeriksa Jika Permainan Akan Berjalan di Komputer Anda Sebelum Anda Membeli Permainan: Saya baru-baru ini memperoleh Call of Duty 4 dari seorang rakan (secara percuma saya mungkin menambah) kerana tidak akan berjalan di komputernya. Komputernya agak baru, dan membingungkan saya mengapa ia tidak dapat dijalankan. Oleh itu, setelah beberapa jam mencari di internet, saya terjumpa