Isi kandungan:
- Langkah 1: Penyataan Import Rawak
- Langkah 2: Nama Fungsi
- Langkah 3: Hasilkan Nombor Rawak
- Langkah 4: Memulakan Gelung Sementara
- Langkah 5: Input Pengguna
- Langkah 6: Keluar dari Loop Sementara Pengguna Teka Dengan Betul
- Langkah 7: Jika / lain Penyataan
- Langkah 8: Cuba / kecuali Pernyataan
- Langkah 9: Selamat
Video: Permainan Meneka Python: 9 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:09
Petunjuk berikut memberikan panduan langkah demi langkah mengenai cara menulis program menggunakan modul rawak dan membuat permainan meneka yang berinteraksi dengan pengguna. Untuk memulakan, anda perlu memasang python di komputer anda dan juga membuka fail berasingan yang akan anda tuliskan kod yang akhirnya anda jalankan di tetingkap python.
Langkah 1: Penyataan Import Rawak
Sebelum memulakan dengan kod untuk program tersebut, buatlah penyataan import di bahagian atas yang mengatakan dari import rawak * ini akan membolehkan anda menggunakan beberapa fungsi modul rawak tanpa perlu tepat secara rawak di hadapan fungsi-fungsi tersebut
Langkah 2: Nama Fungsi
Mulakan dengan membuat nama fungsi dan kemudian buat satu pemboleh ubah yang akan menjadi nombor di mana tekaan rawak akan berhenti.
Langkah 3: Hasilkan Nombor Rawak
Selanjutnya apa yang perlu kita lakukan ialah menjana nombor rawak dari 1 hingga n dengan fungsi randit (di mana n adalah nombor yang dimasukkan oleh pengguna ketika memanggil fungsi tersebut) dan simpan ke dalam pemboleh ubah.
Langkah 4: Memulakan Gelung Sementara
Kemudian buat gelung sementara yang berhenti apabila salah. Oleh itu, tetapkan selesai kepada False dan kemudian buat loop sementara sementara sehingga selesai tidak Salah.
Langkah 5: Input Pengguna
Semasa dalam loop sementara buat penyataan input untuk pengguna dan kemudian simpan menjadi pemboleh ubah. Pastikan untuk mengubah apa yang dimasukkan oleh pengguna menjadi bilangan bulat.
Langkah 6: Keluar dari Loop Sementara Pengguna Teka Dengan Betul
Apabila pengguna meneka nombor yang betul membuat mereka keluar dari loop sementara dengan menetapkan selesai kepada True.
Langkah 7: Jika / lain Penyataan
Selepas itu buat pernyataan if / elif yang akan mencetak mesej yang relevan dengan apa yang diteka pengguna.
Langkah 8: Cuba / kecuali Pernyataan
Akhir sekali, cuba / kecuali di dalam loop sementara yang akan mencetak mesej apabila pengguna memasukkan tekaan yang tidak betul.
Langkah 9: Selamat
Anda kini sudah selesai dengan permainan meneka dan anda sudah bersedia untuk mengujinya! Inilah cara ia berfungsi.
Ini adalah program yang berinteraksi dengan pengguna dan membuat tekaan menjadi nombor sehingga mereka sampai ke nombor yang dihasilkan secara rawak oleh komputer! Selamat mencuba!
Disyorkan:
Permainan Meneka Ringkas - Python + XBees + Arduino: 10 Langkah
Permainan Meneka Sederhana - Python + XBees + Arduino: Inilah cara permainan ini berfungsi: Anda mempunyai 4 percubaan untuk meneka huruf antara 'a' - 'h' - > Teka huruf yang betul: Anda menang! ? - > Teka huruf yang salah: Permainan berakhir? - > Tebak watak lain di luar ‘a’ - ‘h’: Game over? Arduino anda akan membiarkan anda
Permainan Meneka Nombor Python Mudah: 11 Langkah
Permainan Meneka Nombor Python Mudah: Dalam tutorial ini kita akan mengajar bagaimana membuat permainan meneka nombor Python sederhana dalam aplikasi Pycharm. Python adalah bahasa skrip yang bagus untuk pemula dan ahli. Gaya pengekodan di Python mudah dibaca dan diikuti
Apa yang Berfikir Bit? Buat Permainan Meneka Ringkas Dengan Microbit BBC !: 10 Langkah
Apa yang Berfikir Bit? Buat Permainan Meneka Ringkas Dengan Microbit BBC !: Saya memilih beberapa Microbit BBC setelah membaca ulasan positif mengenai mereka dalam beberapa artikel dalam talian. Dalam usaha untuk membiasakan diri dengan BIT, saya bermain-main dengan Editor Blok Microsoft dalam talian untuk beberapa jam dan muncul dengan
Permainan Meneka Warna IR-Jauh: 3 Langkah
Game IR-Remote Color Guessing: Dalam instruksional ini, saya akan menunjukkan kepada anda cara mengendalikan led RGB menggunakan remote IR, dan membuat permainan yang menyeronokkan
Jam Thumbwheel - Mari Meneka Masa: 5 Langkah (dengan Gambar)
Jam Thumbwheel - Mari Tebak Masa: Halo semua, berikut adalah Instruksional pertama saya, jadi saya harap ia akan menjadi baik. Lebih-lebih lagi, tahap penguasaan bahasa Inggeris saya agak lemah, jadi saya harap saya tidak akan melakukan banyak kesalahan! Matlamat projek ini adalah menggunakan semula beberapa " Thumbwheels " diselamatkan dari makmal lama dan