Isi kandungan:

Permainan Meneka Python: 9 Langkah
Permainan Meneka Python: 9 Langkah

Video: Permainan Meneka Python: 9 Langkah

Video: Permainan Meneka Python: 9 Langkah
Video: Membuat Game Sederhana : Suit Batu Gunting Kertas || Python 2024, Julai
Anonim
Permainan Meneka Python
Permainan Meneka Python

Petunjuk berikut memberikan panduan langkah demi langkah mengenai cara menulis program menggunakan modul rawak dan membuat permainan meneka yang berinteraksi dengan pengguna. Untuk memulakan, anda perlu memasang python di komputer anda dan juga membuka fail berasingan yang akan anda tuliskan kod yang akhirnya anda jalankan di tetingkap python.

Langkah 1: Penyataan Import Rawak

Penyataan Import Rawak
Penyataan Import Rawak

Sebelum memulakan dengan kod untuk program tersebut, buatlah penyataan import di bahagian atas yang mengatakan dari import rawak * ini akan membolehkan anda menggunakan beberapa fungsi modul rawak tanpa perlu tepat secara rawak di hadapan fungsi-fungsi tersebut

Langkah 2: Nama Fungsi

Nama Fungsi
Nama Fungsi

Mulakan dengan membuat nama fungsi dan kemudian buat satu pemboleh ubah yang akan menjadi nombor di mana tekaan rawak akan berhenti.

Langkah 3: Hasilkan Nombor Rawak

Hasilkan Nombor Rawak
Hasilkan Nombor Rawak

Selanjutnya apa yang perlu kita lakukan ialah menjana nombor rawak dari 1 hingga n dengan fungsi randit (di mana n adalah nombor yang dimasukkan oleh pengguna ketika memanggil fungsi tersebut) dan simpan ke dalam pemboleh ubah.

Langkah 4: Memulakan Gelung Sementara

Memulakan Gelung Sementara
Memulakan Gelung Sementara

Kemudian buat gelung sementara yang berhenti apabila salah. Oleh itu, tetapkan selesai kepada False dan kemudian buat loop sementara sementara sehingga selesai tidak Salah.

Langkah 5: Input Pengguna

Input Pengguna
Input Pengguna

Semasa dalam loop sementara buat penyataan input untuk pengguna dan kemudian simpan menjadi pemboleh ubah. Pastikan untuk mengubah apa yang dimasukkan oleh pengguna menjadi bilangan bulat.

Langkah 6: Keluar dari Loop Sementara Pengguna Teka Dengan Betul

Keluar Sementara Loop Pengguna Teka Dengan Betul
Keluar Sementara Loop Pengguna Teka Dengan Betul

Apabila pengguna meneka nombor yang betul membuat mereka keluar dari loop sementara dengan menetapkan selesai kepada True.

Langkah 7: Jika / lain Penyataan

Sekiranya / lain Penyata
Sekiranya / lain Penyata

Selepas itu buat pernyataan if / elif yang akan mencetak mesej yang relevan dengan apa yang diteka pengguna.

Langkah 8: Cuba / kecuali Pernyataan

Cuba / kecuali Pernyataan
Cuba / kecuali Pernyataan

Akhir sekali, cuba / kecuali di dalam loop sementara yang akan mencetak mesej apabila pengguna memasukkan tekaan yang tidak betul.

Langkah 9: Selamat

Selamat bertunang
Selamat bertunang

Anda kini sudah selesai dengan permainan meneka dan anda sudah bersedia untuk mengujinya! Inilah cara ia berfungsi.

Ini adalah program yang berinteraksi dengan pengguna dan membuat tekaan menjadi nombor sehingga mereka sampai ke nombor yang dihasilkan secara rawak oleh komputer! Selamat mencuba!

Disyorkan: