Isi kandungan:
- Langkah 1: Muat turun Python
- Langkah 2: Buka IDLE
- Langkah 3: Kacau Sebentar
- Langkah 4: Buat Fail Program Sebenar
- Langkah 5: Sebelum Kita Mula Menulis Kod
- Langkah 6: Mula Menulis Program Anda
- Langkah 7: Jalankan Program
- Langkah 8: Menambah Prompt pada Nilai Input
- Langkah 9: Buat Hasilnya
- Langkah 10: Jalankan Program Sekali Lagi
Video: Mad Lib With Python: 10 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Membuat program Mad Libs di python
Apa yang kamu perlu:
1. Komputer Windows atau Mac
2. Sambungan internet
Apa yang akan anda ketahui pada akhirnya:
1. tali
2. Pemboleh ubah
2. Fungsi input & cetak
Langkah 1: Muat turun Python
Mula-mula anda perlu memuat turun python (jelas). Navigasi ke python.org, klik butang muat turun, dan pilih versi yang sesuai untuk sistem anda.
Langkah 2: Buka IDLE
Setelah memuat turun dan memasang Python, buka IDLE. IDLE adalah persekitaran pengaturcaraan yang akan kita gunakan untuk tutorial ini. Terdapat beberapa program lain yang boleh kita gunakan untuk menulis python tetapi ini adalah program asas yang dibungkus dengan Python itu sendiri.
Langkah 3: Kacau Sebentar
Tingkap yang muncul ketika anda pertama kali membuka IDLE dapat digunakan sebagai semacam taman permainan untuk kod Python. Apabila anda menaip perintah dan tekan masukkan secara automatik menjalankan baris itu dan menyimpan nilai apa pun yang diberikan dalam memori. Teruskan dan replikasi kod saya, mungkin dengan nama anda sendiri dan beberapa yang berbeza, untuk mendapatkan idea asas tentang bagaimana semuanya berfungsi. Jangan bimbang jika anda tidak memahaminya, kami akan melangkah lebih mendalam dengan langkah-langkah berikut.
Langkah 4: Buat Fail Program Sebenar
Menulis kod di taman permainan memang menyeronokkan, tetapi untuk menyimpan program dengan kemampuan untuk menjalankannya sendiri, kita perlu menyimpan kod tersebut dalam fail program. Buat fail baru untuk menulis program.
Langkah 5: Sebelum Kita Mula Menulis Kod
Untuk mendapatkan input dari pengguna dan menyimpannya, kita perlu membuat pemboleh ubah untuk setiap perkataan yang ingin kita simpan. Fikirkan pemboleh ubah seperti yang anda gunakan di Algebra. Anda namakan pemboleh ubah di sebelah kiri dan kemudian tetapkan ke nilai menggunakan tanda sama. Tidak seperti Algebra, anda boleh menyimpan lebih daripada sekadar nombor dalam pemboleh ubah. Dalam kes program ini kita akan menyimpan rentetan. Rentetan hanyalah perkataan atau ayat. Perhatikan bahawa bila-bila masa teks digunakan, ia dikelilingi oleh tanda kutip . Anda boleh menggunakan tanda kutip tunggal atau berganda selagi pembukaan sama dengan kata penutup. Petikan ini tidak diperlukan untuk nombor atau pemboleh ubah, hanya rentetan.
Langkah 6: Mula Menulis Program Anda
Untuk memulakan, mari buat pemboleh ubah untuk setiap empat perkataan yang perlu kita perolehi dari pengguna. Untuk mendapatkan input dari pengguna, kami menggunakan input (). Dengan menetapkan nilai setiap pemboleh ubah menjadi input () kita dapat memperoleh input dari pengguna dan menyimpannya dalam pemboleh ubah tersebut.
Untuk mencetak teks kepada pengguna, kami menggunakan perintah cetak () dan meletakkan apa sahaja yang perlu dicetak dalam kurungan. Ingat bahawa rentetan mesti dikelilingi oleh tanda petik '' tetapi bukan nama yang berubah-ubah. Cetak perkataan berturut-turut dengan mereplikasi kod dalam fungsi cetak saya.
Langkah 7: Jalankan Program
Sekarang kita mempunyai program yang berfungsi, teruskan dan jalankan dengan mengklik jalankan kemudian jalankan modul. Sekiranya anda belum menyimpan fail, ia akan meminta anda menyimpan fail sebelum menjalankannya. Lakukan begitu, kemudian biarkan program berjalan. Anda akan melihat bahawa tidak ada apa-apa yang dicetak, itu kerana kami hanya meminta pengguna untuk memasukkan, dan sebenarnya tidak meminta mereka untuk bertanya. Teruskan dan ketikkan 4 kata yang menekan memasukkan di antara mereka untuk memasukkannya, dan kemudian pastikan kata-kata itu dicetak dengan betul. Sekiranya ada, kembali ke fail program dan teruskan ke langkah seterusnya.
Langkah 8: Menambah Prompt pada Nilai Input
Untuk membuat fungsi input () memiliki prompt, kami meletakkan rentetan dari apa yang kami ingin dicetak antara kurungan. Teruskan dan tambahkan permintaan pada setiap input dan kemudian jalankan program untuk memastikannya berfungsi dengan betul. Anda akan melihat bahawa di lombong saya meletakkan ruang selepas: sebelum ditutup dengan petikan. Ini supaya apabila pengguna menaipnya, ia tidak akan disekat di sebelah titik dua.
Langkah 9: Buat Hasilnya
Oleh kerana kami menambahkan cetakan sebenar, teruskan dan hilangkan fungsi cetak cetak yang kami tambahkan sebelumnya. Sekarang untuk mengeluarkan mad gila dengan betul terdapat beberapa perkara yang perlu anda ketahui. Pertama, kerana kita mencetak puisi dan ingin memaparkannya dalam pelbagai baris, penting untuk diperhatikan bahawa menaip '\ n' dalam rentetan akan melangkau ke baris berikutnya. Kedua, semasa mengetik tali anda boleh menggunakan pendakap keriting {} dan.format () untuk memasukkan teks ke dalam tali. Contohnya 'Saya suka {0} dan {1}'. Format ('makanan', 'air') akan mencetak 'Saya suka makanan dan air'. Kita boleh menggunakan ini untuk keuntungan kita ketika mencetak lib gila. Meniru kod dalam gambar dalam program anda sendiri.
Langkah 10: Jalankan Program Sekali Lagi
Teruskan dan jalankan program sekali lagi untuk memastikan ia berfungsi dengan betul. Tahniah! Anda baru sahaja menulis program Python pertama anda.
Disyorkan:
Steampunk Voltaic Arc Spectator (sangat diperlukan untuk Saintis Mad): 6 Langkah (dengan Gambar)
Steampunk Voltaic Arc Spectator (sangat diperlukan untuk Saintis Mad): Rakan-rakan, pengikut dan peminat DIY yang dikasihi! Seperti yang saya umumkan di akhir penerangan saya mengenai projek "Steampunk Oriental Night Light - Nur-al-Andalus", beberapa hari yang lalu , inilah projek kedua (secara teknikal saudara kembar)
LittleBits Mad Libs (-ish): 7 Langkah (dengan Gambar)
LittleBits Mad Libs (-ish): Bersedia untuk melibatkan pelajar anda dalam cabaran yang menggabungkan Amalan Kejuruteraan NGSS (Piawaian Sains Generasi Seterusnya) (dan lebih banyak lagi jika anda menambah kekangan lain!)? Menggunakan bit kecil atau kit elektronik pelbagai bahagian lain (SAM Makmal, Lego WeDo, LEGO
Arduino: Precision Lib untuk Stepper Motor: 19 Langkah
Arduino: Precision Lib untuk Stepper Motor: Hari ini, saya akan menunjukkan perpustakaan untuk pemacu motor langkah penuh dengan suis had, dan pergerakan enjin dengan pecutan dan langkah mikro. Lib ini, yang berfungsi pada Arduino Uno dan Arduino Mega, membolehkan anda menggerakkan enjin berdasarkan bukan
Cahaya Saintis Mad: 9 Langkah (dengan Gambar)
Mad Scientists Light: Versi Tube Lamp yang mesra pembuat oleh Nik Willmore. sumber Cahaya yang menawan sesuai untuk penggunaan biasa dan dapat dimalapkan seperti cahaya malam yang santai
3x3x3 LED Cube With Arduino Lib: 4 Steps (dengan Gambar)
3x3x3 LED Cube With Arduino Lib: Terdapat Instruksional lain mengenai membina kubus LED, yang satu ini berbeza kerana beberapa sebab: 1. Ia dibina dengan sebilangan kecil komponen luar rak dan menghubungkan terus ke Arduino. 2. Gambarajah litar yang jelas dan mudah dihasilkan