![Permainan Papan Interaktif Arduino: 5 Langkah (dengan Gambar) Permainan Papan Interaktif Arduino: 5 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-45-j.webp)
Isi kandungan:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:01
![Permainan Papan Interaktif Arduino Permainan Papan Interaktif Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-46-j.webp)
Permainan Papan Interaktif - HAC-KING
Pendahuluan: Voor het vak If This Then That Van That opleiding Games & Interactie aan HKU kregen we de opdracht om een interactionief concept and bedenken en maken. Ditentukan konsep moest gemaakt worden bertemu perkakasan dan perisian dan juga mempunyai data yang betul dan kunnen ontvangen en verwerken.
Konsep Mijn adalah een bordspel genaamd HAC-KING waarbij je, je tegenstander moet verslaan door zijn server te 'hacken'. Ditambah pintu masuk laman web pelayan terecht komt van de tegenstander, wanneer dit gebeurt dekt de pion een lichtsensor van 20K af waardoor er een led-lampje gaat branden. Dit indiceert dat de tegenstander af adalah. Tijdens het spelen kunnen spelers een schijf rond laten draaien die de speler kan helpen of kan tegenwerken. De schijf is echter een bestickerde cd die geplaatst is op een 3V DC-motor die gaat draaien als men bertemu zijn / haar hand een lichtsensor van 50K afdekt. Het leuke aan dit projek adalah dat je zelf een sticker kan maken voor op de cd en zo zelf een eigen en uniek spel kunt creëren.
Wat je nodig hebt en hoe je het di elkaar zet lees je dalam artikel.
Benodigdheden:
- 1 x Arduino Uno (dari een imitatie Arduino)
- Perisian Arduino:
- 1 x papan roti (om op te te test alles werkt)
- 2 x 20K LDR-weerstanden / lichtsensoren
- 1 x 50K LDR-weerstand / lichtsensor
- 1 x transistor NPN
- 2 x lampu led
- 1 x 1000 perintang Ohm (dalam mijn geval één ledlampje)
- Perintang 3 x 10K Ohm
- 1 x 3V motor DC
- Baterai 9V
- 9V pemukul batij
- 21 jumper kabeltjes (tip: koop i.v.m. de groote van het bord, montagedraad)
- Cetakan 4 x kleine
- 1 x CD
- 1 x pin CD (plak daar waar je de CD op, zie verderop voor voorbeeld)
- 2 x MDF-platen (afmetingen l / b / h: 122 cm x 61 cm x 6, 5 mm)
- 1 x houtlijm
- 1 x tiewrap
Overige benodigdheden (optioneel):
- 2 x spuitbussen (kleuren: zwart / kecerdasan)
- 1 x menunggang verf
- 1 x rol schilderstape
Langkah 1: Litar Opbouw Arduino
![Litar Opbouw Arduino Litar Opbouw Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-47-j.webp)
![Litar Opbouw Arduino Litar Opbouw Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-48-j.webp)
![Litar Opbouw Arduino Litar Opbouw Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-49-j.webp)
Petua: Wat handig adalah om te doen, adakah alle draden labelen bertemu dengan schilderstape zodat je di de soldeer fase (stap 3) de draden niet door elkaar gaat halen.
Langkah 2: Muat Naik Kod
In deze stap upload je de code naar je Arduino. Zorg dat alles werkt voordat je verder gaat naar stap 3.
Langkah 3: Litar Solderen
![Litar Solderen Litar Solderen](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-50-j.webp)
![Litar Solderen Litar Solderen](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-51-j.webp)
![Litar Solderen Litar Solderen](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-52-j.webp)
Om litar litar logischerwijs onder het bord te bevestigen heb ik ervoor gekozen om het litar op te delen di vier delen. Litar Dit gaat om de volgende:
- 1 x litar 3V DC-motor + LDR 50K
- 2 x litar ledlampje + LDR 20K
- 1 x litar tambah / min bekabeling
Wel nu het solderen zelf.
Als eerste soldeer je het circuit van de 3V DC-motor zie het voobeeld.
Vervolgens soldeer je het circuit van het led-lampje, dit doe je tweemaal op twee afzonderlijke borden.
Daarna soldeer je op de laatste printplaat 4 min draden en 4 plus draden.
Uji alle printplaten melalui papan roti je voordat je verder gaat naar stap 4.
Langkah 4: Fabricage Bord + Circuiten
![Fabricage Bord + Circuiten Fabricage Bord + Circuiten](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-53-j.webp)
![Fabricage Bord + Circuiten Fabricage Bord + Circuiten](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-54-j.webp)
![Fabricage Bord + Circuiten Fabricage Bord + Circuiten](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-55-j.webp)
![Fabricage Bord + Circuiten Fabricage Bord + Circuiten](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-56-j.webp)
Litar Alleen een werkend adalah niet voldoende. Je kunt ervoor kiezen om in een dergelijk softwareprogramma als Illustrator zelf een bordspel te maken waarbij je gebruik maakt van één schijf, twee ledlampjes en 3 LDR's. Waarbij je een andere-mekanik permainan bedenkt dan die van mij.
Je kunt er ook voor kiezen om mijn spel tepat na te bouwen. Hieronder leg ik uit hoe ik dit gbezaan heb.
Muat turun allereerst de twee Illustrator bestanden hier onder:
- bordspel_bovenkant
- bordspel_onderkant
Vervolgens ga je bertemu deze twee bestanden naar een laser-cutter. De zwarte lijnen houden di dat de laser-cutter deze lijnen uitsnijd, de rode lijnen betekenen dat de laser-cutter dit gedeelte قبر.
Petua: graveren duurt lang waardoor de kosten oplopen. Wat je eventueel kunt doen ada di het bestand: bordspel_bovenkant, alle rode hexagonen uit het bestand ook zwart maakt waardoor de laser-cutter dit, zoals net het bord, uitsnijd. Zodat je vervolgens de plaat op een kale plaat kunt lijmen waardoor je het zelfde resultaat hebt. Hou er echter wel menghidupkan semula mee dat ik een 6mm plak heb gebruikt, als je de hexagonen ook laat uitsnijden kun je ervoor kiezen om dit op een dunnere plaat te doen zodat de bovenkant niet al te dik word.
Dalam het bestand: bordspel_onderkant, zit de onderkant en de achterkant van het bord, op deze foto heb ik het bestand omcirkelt bertemu dengan grote rode cirkel.
Bevestig bertemu houtlijm de achterkant aan het bord luas.
Dalam het bestand: bordspel_bovenkant, zitten twee latjes die de zijkanten vormen, zie foto.
Bevestig ook de twee zijkanten aan het bord luas, zoals te zien adalah pilihan.
Petua: plaats na het lijmen van de achterkant en de twee zijkanten zware boeken op het snijpunt van de achterkant en zijkant. Zodat alles pergi ke zittat.
Als het is largegelijmt pak je de bovenkant van het bord en boor je vijf gaten. Memandu gaten voor de LDR's en twee gaten voor de ledlampjes. Zie foto voor voorbeeld.
Als de gaten zijn geboord pak je de vierprint plaatjes en zet je hier pootjes seterusnya. In mijn geval heb ik pootjes van een voorgaand projek gebruikt. Voor vervanging van de pootjes kun je ook kleine blokjes piepschuim gebruiken. Plak de pootjes bertemu ramai houtlijm, zie foto:
Vervolgens pak je draai je het bord om zodat je de volgende printplaten kunt bevestigen:
- 1 x litar 3V DC-motor + LDR 50K
- 2 x litar ledlampje + LDR 20K
Zorg ervoor dat je tijdens het bevestigen ervoor zorgt dat alle drie de LDR's pintu de geboorde gaatjes steken. Plak bertemu dengan houtlijm vervolgens de pootjes / piepschuim yang luas. Zie foto voor bevestiging (het rode rondje symboliseert het 3V DC-motor circuit en het zwarte rondje de twee circuiten van de ledlampje).
Als de printplaten zijn bevestigd, pak je het kleine stukje hout en boor je aan de bovenkant twee kleine gaten die groot genoeg zijn voor de 3V DC-motor. Doe vervolgens een tiewrip door de twee gaatjes. Zie foto voor voorbeeld.
Ik heb tevens op het stukje hout aan de onderkant een pootje bevestigd bertemu houtlijm voor meer stabiliteit op het bord. Ook di dit geval kan je dit doen bertemu piepschuim. Daarna bevestig je de 3V DC-motor tussen de tiewrip en trek je deze strak aan. Zie foto.
Pak eerst de bovenkant van het bord en plaats je deze op de onderkant, nog niet luas! Plaats op het houdertje van de 3V DC-motor een CD. De CD hoeft nog niet luasnya zan aan het houdertje, maar is er voorbedoeld dat je het plankje kunt uitlijnen bertemu het gat di de bovenkant van het bord. Zorg ervoor dat de CD voldoende ruimte heeft di het gat, zodat deze tijdens het draaien niet wideloopt tegen de rand. Als het plankje adalah uitgelijnd teken dan de onderkant van het plankje af zodat je een referentiekader hebt als je het plankje gaat broadlijmen. Haal daarna de bovenkan er weer af en lijm vervolgens het plankje bertemu 3V DC-motor aan de onderkant luas.
Pak daarna een stukje resthout wat overgebleven adalah mesin pemotong laser de de plak deze zoveel mogelijk aan de voorkant van de onderkant van het bord. Zie voorbeeld.
Na het tinyplakken van het stukje hout, pak je de Arduino en schroef je deze erop luas. Zie foto.
Als al deze bovenstaande onderdelen zijn bevestigd, plaats je vervolgens de laatste printplaat achter de 3V DC-motor. Zie voorbeeld.
Wanneer het is bevestigd steek je de twee ledlampjes door de gaatjes en connect je deze met een plus en een min kabel. Zie voorbeeld.
Nu alles is bevestigd word het tijd om alle draden te connecten. Doe dit aan de hand van het skema dalam rangkap 1:
- Litar Opbouw Arduino
Als alles adalah aangesloten sluit je de batterij aan, aan de Arduino en test je of alles het doet. Indien alles werkt verlijm je de bovenkant aan de onderkant.
Wel nu, het bord adalah technisch gezien af, maar nog geen spel. Muat turun de volgende vijf bestanden.
- Spelregels
- Kanskaarten_1
- Kanskaarten_2
- Kanskaarten_voorkant
- Schijf
Druk de bestanden af op dik dik stug papier en snij of knip ze uit. Zorg ervoor dat het bestand: kanskaarten_voorkant dubbelzijdig word bedrukt op de bestanden: kanskaarten_1 en kanskaarten_2. Dit voorkomt veel lijmwerk.
Petua: om de schijf mooi uit snijden, kun je een CD als referentie gebruiken, zie foto:
Ter infomatie: in het bestand: bordspel_onderkant, zie je rondjes bertemu kleine rode rondjes erin. Dit zijn de Coins die gebruikt worden dalam het spel. Zie spelregels voor tekst en uitleg.
Langkah 5: Decoratie Bord
![Decoratie Bord Decoratie Bord](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7386-57-j.webp)
Om het bordspel meer vorm te geven kun je ervoor kiezen om het bord te verfen, te spuiten en / of te bestickeren. Ik heb ervoor gekozen om bertemu acryl verf en spuitbussen het bord vorm te geven. Echter ben ik niet blij bertemu het eindresultaat en en erverver voor gekozen om het te bestickeren, budget technisch gezien heb ik anders doen besluiten. Als je ervoor besluit om het net zoals mij te beschilderen en / of te spuiten, plak dan wel alle LDR's af. Zie hieronder foto voor resultaat.
Heb je vragen en / of opmerkingen? Dari heb je mijn bordspel dari varian een eigen nagebouwd?
Voel je dan vrij om mij een bericht te menguatkan.
Bedankt voor het bekijken / lezen van mijn Diajar.
Groet, Guyon
Disyorkan:
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: 5 Langkah (dengan Gambar)
![BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: 5 Langkah (dengan Gambar) BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: 5 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-466-j.webp)
BBC Micro: bit and Scratch - Roda Kemudi & Permainan Memandu Interaktif: Salah satu tugas kelas saya minggu ini adalah menggunakan BBC Micro: bit untuk berinteraksi dengan program Scratch yang telah kami tulis. Saya berpendapat bahawa ini adalah peluang terbaik untuk menggunakan ThreadBoard saya untuk membuat sistem terbenam! Inspirasi saya untuk awal
Papan MXY - Papan Robot Pelukis XY Belanjawan Rendah: 8 Langkah (dengan Gambar)
![Papan MXY - Papan Robot Pelukis XY Belanjawan Rendah: 8 Langkah (dengan Gambar) Papan MXY - Papan Robot Pelukis XY Belanjawan Rendah: 8 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/007/image-19275-j.webp)
Papan MXY - Papan Robot Lukisan Plotter XY Belanjawan Rendah: Matlamat saya adalah untuk merancang papan mXY untuk membuat mesin lukisan plotter XY dengan anggaran yang rendah. Oleh itu, saya merancang papan yang memudahkan bagi mereka yang ingin membuat projek ini. Dalam projek sebelumnya, semasa menggunakan 2 pcs motor stepa Nema17, papan ini
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah
![Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino - Pengawal Permainan Arduino PS2 - Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: 7 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-30363-j.webp)
Pengawal Permainan DIY Berasaskan Arduino | Pengawal Permainan Arduino PS2 | Bermain Tekken Dengan Gamepad Arduino DIY: Hai kawan-kawan, bermain permainan selalu menyeronokkan tetapi bermain dengan permainan peribadi DIY Controller anda lebih menggembirakan. Oleh itu, kami akan menjadikan Pengawal permainan menggunakan arduino pro micro dalam arahan ini
Permainan Tic-Tac Toe Interaktif Dikendalikan Dengan Arduino: 6 Langkah
![Permainan Tic-Tac Toe Interaktif Dikendalikan Dengan Arduino: 6 Langkah Permainan Tic-Tac Toe Interaktif Dikendalikan Dengan Arduino: 6 Langkah](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2812-43-j.webp)
Permainan Tic-Tac Toe Interaktif Dikendalikan Dengan Arduino: Matlamat projek Tic-Tac-Toe Fizikal adalah memindahkan permainan terkenal ke alam fizikal. Pada asalnya, permainan ini dimainkan oleh dua pemain pada sehelai kertas - dengan meletakkan simbol ‘X’ dan ‘O’ secara bergiliran. Idea kami adalah untuk mengkaji tingkah laku pemain
Permainan Genggam ke Skrin Besar Interaktif: 10 Langkah (dengan Gambar)
![Permainan Genggam ke Skrin Besar Interaktif: 10 Langkah (dengan Gambar) Permainan Genggam ke Skrin Besar Interaktif: 10 Langkah (dengan Gambar)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7863-22-j.webp)
Permainan Genggam ke Skrin Besar Interaktif: Instruksional ini menunjukkan kepada anda cara mengambil permainan genggam lama yang diberikan ibu anda semasa kecil dan menjadikannya permainan berskala besar yang dapat diproyeksikan ke tv dan dimainkan oleh beberapa pemain sekaligus. Instruksional ini akan merangkumi: