Isi kandungan:
- Langkah 1: Menyiapkan Potmeter di Arduino
- Langkah 2: Menyiapkan LCD
- Langkah 3: Menyiapkan Tayangan Tayangan
- Langkah 4: Contoh Kod Penuh
Video: Penganjur Desktop Dengan LCD: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
** Sedang diedit **
Untuk projek HKU arduino, saya memutuskan untuk membuat organisor desktop yang menampilkan skrin LCD yang memaparkan petikan inspirasi untuk menjemput anda semasa anda memutarkan alat peraga!
Saya akan merangkumi banyak perkara teknikal arduino, selagi anda mendapat sesuatu seperti kotak kayu untuk menyembunyikan Arduino dan LCD anda dalam oganisor peribadi anda boleh mengambil apa-apa bentuk yang diinginkan.
Perkara yang anda perlukan
- * arduino uno
- meter periuk
- * wayar prottyping lelaki
- * Modul LCD! Dengan pembaca kad SD! (Saya mendapat LCD arduino tft)
- * kad SD mikro
- * kayu (saya mengitar semula laci mini lama dan menggunakan beberapa alat ganti kayu, pastikan anda sekurang-kurangnya dapat membentuk kotak kecil untuk menyembunyikan arduino anda!
Langkah 1: Menyiapkan Potmeter di Arduino
sambungkan meter periuk anda seperti yang ditunjukkan dalam gambar
untuk mendapatkan meter periuk untuk memulakan kerja
Anda perlu memulakan dengan beberapa pemboleh ubah di bahagian atas lakaran anda sebelum persediaan:
kod:
const int analogInPin = A0; // Pin input analog yang dilekatkan pada potensiometer
int sensorValue = 0; // nilai dibaca dari pot int outputValue = 0; // nilai output ke PWM (analog keluar)
Dalam gambar 2 saya menunjukkan bagaimana potmeter dipetakan dalam gelung kekosongan
kod:
// baca nilai analognya:
sensorValue = analogRead (analogInPin); // memetakannya ke julat analog keluar: outputValue = peta (sensorValue, 0, 1023, 0, 255); String stuffToPrint = String (outputValue); // ubah nilai keluar analog:
stuffToPrint.toCharArray (cetakan, 9); // teks statik myScreen.setTextSize (1);
Serial.print ("sensor ="); Serial.print (sensorValue); Serial.print ("\ t output ="); Serial.println (outputValue);
kelewatan (50);
ini memetakan data analog dari potmeter ke julat 0 hingga 255, kami akan menggunakan julat ini untuk mengawal tayangan slaid lcd kami
Sekiranya anda memerlukan pertolongan mengatur potmeter; Saya menggunakan kod dari tutorial bermanfaat ini, pinnya sama persis dan akan berfungsi dengan penyediaan LCD pada langkah seterusnya.
www.toptechboy.com/arduino/lesson-11-arduin…
Langkah 2: Menyiapkan LCD
Sediakan pin seperti dalam contoh di atas.
Apabila selesai dengan betul skrin anda akan menyala putih.
Sekiranya anda memerlukan bantuan tambahan atau ingin menggunakan beberapa kod contoh untuk menguji paparan anda, anda dapat melihat tutorial rasmi modul ini dan contoh kodnya di sini
kita akan sebahagian menggunakan "gambar gambar dari kad SD" pada langkah seterusnya.
Langkah 3: Menyiapkan Tayangan Tayangan
Sekarang kita telah mengatur Potmeter dan LCD, kita dapat mengatur "tayangan slaid" menggunakan nilai yang dipetakan oleh potmeter
Dengan menggunakan julat 0 hingga 255 kita dapat menunjukkan rentang tertentu di mana kita dapat memicu arduino untuk menampilkan beberapa kandungan pada LCD.
Contoh pertama seperti yang ditunjukkan dalam gambar:
if (outputValue <51) {// julat satu jika (rangeOne == true) {rangeTwo = true; myScreen.setRotation (90); myScreen.background (0, 0, 0); myScreen.stroke (255, 255, 255); myScreen.text ("Hai, hebat,", 10, 50); myScreen.text ("putar pin> ke", 10, 60); myScreen.text ("dapatkan dorongan.", 10, 70); rangeOne = palsu;
Sekiranya potmeter beralih ke julat lebih rendah dari 51, layar dengan paparan (dalam mod potret = rotatio 90) beberapa teks.
Untuk dapat memaparkan gambar, pastikan pin SD SD anda ditentukan dengan betul, atau arduino akan gagal untuk memulakan SD (jadi pastikan untuk memeriksa kabel anda !!)
Sekiranya anda ingin memeriksa pin LCD anda, anda boleh merujuk kepada panduan rasmi di bawah "menghubungkan skrin"
Contohnya, saya menetapkan pin SD SD saya sebagai 4 kerana saya menggabungkan wayar saya! - Saya gembira dapat berkongsi oopsie kecil itu kerana akan menjimatkan banyak masa anda mencari di web untuk kesalahan "Gagal memulakan". Di mana di beberapa forum dikatakan penyelesaiannya adalah memiliki model kad SD tertentu. Oleh itu, periksa pendawaian anda terlebih dahulu sebelum membeli kad SD baru !!
Langkah 4: Contoh Kod Penuh
#sertakan
#include // Perpustakaan khusus perkakasan #include
#define SD_CS 4 #define CS 10 #define DC 9 #tentukan RESET 8
const int analogInPin = A0; // Pin input analog yang dilekatkan pada potensiometer
int sensorValue = 0; // nilai dibaca dari pot int outputValue = 0; // nilai output ke julat bool PWM (analog out)One = true; bool rangeTwo = benar; bool rangeThree = benar; bool rangeFour = benar; bool rangeFive = benar;
TFT myScreen = TFT (CS, DC, RESET);
Imej PImage; cetakan const char [9];
batal persediaan () {Serial.begin (9600); myScreen.begin (); // cuba akses kad SD Serial.print ("Memulakan kad SD …"); jika (! SD.begin (SD_CS)) {Serial.println ("gagal!"); kembali; } Serial.println ("OK!");
// memulakan dan membersihkan skrin GLCD myScreen.begin (); myScreen.background (255, 255, 255);
} gelung void () {// baca nilai analog: sensorValue = analogRead (analogInPin); // memetakannya ke jarak analog keluar: outputValue = peta (sensorValue, 0, 1023, 0, 255); String stuffToPrint = String (outputValue); // ubah nilai keluar analog:
stuffToPrint.toCharArray (cetakan, 9); // teks statik myScreen.setTextSize (1);
Serial.print ("sensor ="); Serial.print (sensorValue); Serial.print ("\ t output ="); Serial.println (outputValue);
kelewatan (50);
if (outputValue to ", 10, 60); myScreen.text (" dapatkan galakan. ", 10, 70); rangeOne = false;}} if (outputValue> 52 && outputValue 102 && outputValue 154 && outputValue <205) {/ / range empat if (rangeFour == true) {rangeThree = true; rangeFive = true; myScreen.setRotation (90); myScreen.background (255, 255, 255); // kosongkan gambar skrin = myScreen.loadImage ("quote2.bmp "); // tulis gambar di skrin myScreen.image (gambar, 0, 0); myScreen.stroke (255, 255, 255); myScreen.text (" Saya sangat bangga ", 10, 50); myScreen.text ("of you!", 10, 60); rangeFour = false;}}
jika (outputValue> 206 && outputValue
Disyorkan:
Dok dan Penganjur Stesen Pengecasan kadbod: 5 Langkah
Dock and Organizer Station Charging Charging Station: Stesen pengecasan ini menyembunyikan kabel semasa mengecas banyak peranti dengan cara yang membolehkan anda melihat skrin paparan peranti anda. Ini menjadikan bilik kelihatan kurang kemas dan berantakan kerana semua wayar kusut itu tidak kelihatan baik. Catatan: Sebarang
Penganjur Almari Pakaian: 13 Langkah
Penyelenggara Almari pakaian: Sama ada membeli-belah pakaian atau selalu diminta untuk meminjam barang apa pun, ada kalanya anda mahu masuk ke dalam almari anda dari mana sahaja untuk melihat sama ada anda mempunyai sesuatu yang serupa. Penganjur Almari pakaian melakukan itu DAN LEBIH! Ini adalah satu
Penganjur Perintang: 3 Langkah (dengan Gambar)
Resistor Organizer: Halo kawan-kawan saya! :) Semasa saya membuat beberapa alat elektronik, prototaip pada papan roti dan saya perlu menyambungkan beberapa perintang, selalu sukar untuk mencari yang sesuai untuk saya. Saya mempunyai satu kotak hodoh besar dengan semua perintang di dalamnya. Satu
Kod Penganjur Maya: Tugas Pembasmian (Vanessa): 10 Langkah
Kod Penganjur Maya: Tugas Pembasmian (Vanessa): Dalam kod saya, saya membuat penganjur maya yang akan mengira nilai dan membolehkan pengguna menulis dalam acara untuk setiap hari dalam seminggu. Kod ini hanya untuk tujuan demonstrasi
Penganjur Elektronik USB - Jahit Berguna: 17 Langkah
Penganjur Elektronik USB - Jahit Berguna: Jahit Berguna USB - Telefon bimbit - Kamera - iPod - Penganjur ElektronikAdakah anda memerlukan tempat untuk menyimpan peranti elektronik genggam anda? Adakah anda mahu dapat mencari " KANAN " Kabel USB atau kabel kuasa? Sekiranya demikian, ini adalah produk