Isi kandungan:
- Langkah 1: Tambahkan Led
- Langkah 2: Kesalahan Led
- Langkah 3: Tambahkan LED Hijau
- Langkah 4: Tambahkan LED Biru
- Langkah 5: Tambah Butang Tekan
- Langkah 6: Kesalahan Tombol Tekan
- Langkah 7: Terangkan Pembilang Perduaan
- Langkah 8: Kod untuk Kaunter Perduaan
Video: Contoh Aktiviti Makmal: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:12
Ini adalah contoh tutorial makmal untuk membantu menunjukkan harapan saya untuk menggunakan Instructables di Makmal dan Projek. Makmal ini akan membuat pembilang binari sederhana dengan bantuan butang dan tiga LED. Seperti yang anda lihat, projek sederhana ini telah dipecah menjadi beberapa langkah asas, diikuti dengan kod yang diperlukan untuk menjalankan projek tersebut. Semua makmal memerlukan minimum:
1. Gambar rajah fritzing untuk menerangkan bagaimana komponen disambungkan ke papan.
2. Penjelasan mengenai apa setiap komponen dan bagaimana ia digunakan. (iaitu jangan hanya memuat naik rangkaian gambar!)
3. Sediakan kod yang digunakan untuk membuat projek. Ini juga boleh dipecah menjadi beberapa bahagian, untuk membantu menjelaskan dengan lebih baik bagaimana kod tersebut berfungsi dan / atau dapat diubahsuai.
* Pilihan tetapi Digalakkan * Bila boleh, tambahkan bahagian bantuan untuk menerangkan cara menangani kesilapan biasa dalam membina projek.
Langkah 1: Tambahkan Led
1. Letakkan LED (warna apa pun) ke papan roti
2. Sambungkan satu hujung perintang 220 Ω (ohm) ke plumbum atas (+), mestilah plumbum yang lebih panjang, dan hujung yang lain ke Pin 12 di Papan Arduino anda.
3. Sambungkan Jumper Wire ke plumbum bawah (-) dan ke landasan landasan di papan roti.
5. Sambungkan Jumper Wire dari landasan landasan ke GND (ground) Pin di Arduino.
Langkah 2: Kesalahan Led
Langkah 3: Tambahkan LED Hijau
LED hijau mempunyai persediaan yang sama dengan LED merah kami.
1. Sambungkan led ke papan roti.
2. Sambungkan perintang 220Ω ke plumbum positif (+) LED dan ke Pin 10 di Arduino.
4. Sambungkan plumbum negatif ke landasan.
Langkah 4: Tambahkan LED Biru
LED biru mempunyai persediaan yang sama dengan LED merah dan hijau kami.
1. Sambungkan led ke papan roti.
2. Sambungkan perintang 220Ω ke plumbum positif (+) LED dan ke Pin 8 pada Arduino.
4. Sambungkan plumbum negatif ke landasan.
Langkah 5: Tambah Butang Tekan
1. Pasang butang tekan ke papan roti dengan menghubungkannya ke lajur "E" dan "F". Lajur "E" dan "F" digunakan untuk memisahkan baris kami, iaitu komponen pada A-E dihubungkan dan komponen pada F-J disambungkan, untuk membuat dua bahagian yang terpisah.
2. Letakkan perintang 10kΩ untuk menyambungkan sebelah kanan butang ke landasan rel.
3. Letakkan Jumper Wire untuk menyambungkan sebelah kiri butang ke rel elektrik.
4. Letakkan Jumper Wire untuk menghubungkan sebelah kanan bawah ke pin 4. (Secara teknikal ia boleh berada di sisi yang sama dengan perintang. Jumper Wire berada di sisi lain butang untuk membuat rajah lebih tersusun)
Langkah 6: Kesalahan Tombol Tekan
Langkah 7: Terangkan Pembilang Perduaan
Dalam pengaturcaraan, kami mengira menggunakan sistem penomboran yang disebut binari, yang diwakili dengan 1 dan 0. Contoh 011 dalam binari adalah apa yang anda dan saya panggil 3. LED hebat kerana ia dapat mewakili nilai binari dengan mudah! 1 dapat diwakili dengan LED menyala dan 0 dapat ditunjukkan dengan LED mati. Oleh kerana kami mempunyai tiga LED, kami mempunyai tiga bit binari yang boleh kami gunakan. Nilai berpotensi untuk kaunter LED kami diperincikan dalam carta di atas.
Langkah 8: Kod untuk Kaunter Perduaan
Terlampir adalah BinaryCounter.ino yang mengandungi semua kod untuk menjalankan projek pembilang binari di Arduino Uno.
Disyorkan:
Bina Pencatat Aktiviti Peribadi: 6 Langkah
Bina Pencatat Aktiviti Peribadi: Rakan saya dari London, Paul, ingin mencari jalan untuk mengesan makanan, aktiviti, dan lokasinya di papan pemuka tunggal. Ketika itulah dia muncul dengan idea untuk membuat borang web sederhana yang akan menghantar data ke papan pemuka. Dia akan meletakkan kedua-dua laman web itu sebagai
Kalorimeter dan Penjejak Aktiviti: 5 Langkah
Calorimeter dan Activity Tracker: Hello Everyone, Nama saya Harji Nagi. Saya kini merupakan pelajar tahun kedua yang mempelajari kejuruteraan elektronik dan komunikasi di India. Hari ini saya berjaya " Calorimeter and Activity Tracker " melalui Arduino Nano, Modul Bluetooth HC-05 dan MPU
Jam Tangan Pengaturcaraan ATtiny85 Aktiviti Bergetar yang Boleh Dipakai & Pengaturcaraan ATtiny85 Dengan Arduino Uno: 4 Langkah (dengan Gambar)
Jam Tangan Pengaturcaraan & Pengaturcaraan Aktiviti Getaran ATtiny85 ATtiny85 Dengan Arduino Uno: Bagaimana membuat jam tangan aktiviti yang boleh dipakai? Ini adalah alat yang boleh dipakai yang direka untuk bergetar ketika mengesan genangan. Adakah anda menghabiskan sebahagian besar masa anda di komputer seperti saya? Adakah anda duduk berjam-jam tanpa menyedarinya? Maka peranti ini adalah
ActoKids: Kaedah Baru untuk Mencari Aktiviti: 11 Langkah
ActoKids: Kaedah Baru untuk Mencari Kegiatan: Penting untuk menjaga anak-anak dari semua peringkat umur dan kemampuan aktif dan terlibat dalam komuniti mereka. Penyertaan dalam aktiviti membantu anak-anak tetap sihat, menjalin persahabatan, mengembangkan kemahiran, dan memupuk kreativiti. Walau bagaimanapun, mencari maklumat mengenai
Bot! Aktiviti Makmal Reka Bentuk: 16 Langkah
Bot! Aktiviti Makmal Reka Bentuk: Motor Sambungan PantasSelalunya ketika memfasilitasi aktiviti bot / elektronik di bilik darjah atau muzium * nampaknya kita menggunakan sebahagian besar masa kita hanya menunjukkan kepada kumpulan kita bagaimana menyambungkan motor ke bateri, dan mengusahakan reka bentuk dengan pukul berapa