Isi kandungan:

Contoh Aktiviti Makmal: 8 Langkah
Contoh Aktiviti Makmal: 8 Langkah

Video: Contoh Aktiviti Makmal: 8 Langkah

Video: Contoh Aktiviti Makmal: 8 Langkah
Video: Belajar Sains T4: 04 Langkah Mengurus Kemalangan di Dalam Makmal #merkuri 2024, Julai
Anonim
Contoh Aktiviti Makmal
Contoh Aktiviti Makmal

Ini adalah contoh tutorial makmal untuk membantu menunjukkan harapan saya untuk menggunakan Instructables di Makmal dan Projek. Makmal ini akan membuat pembilang binari sederhana dengan bantuan butang dan tiga LED. Seperti yang anda lihat, projek sederhana ini telah dipecah menjadi beberapa langkah asas, diikuti dengan kod yang diperlukan untuk menjalankan projek tersebut. Semua makmal memerlukan minimum:

1. Gambar rajah fritzing untuk menerangkan bagaimana komponen disambungkan ke papan.

2. Penjelasan mengenai apa setiap komponen dan bagaimana ia digunakan. (iaitu jangan hanya memuat naik rangkaian gambar!)

3. Sediakan kod yang digunakan untuk membuat projek. Ini juga boleh dipecah menjadi beberapa bahagian, untuk membantu menjelaskan dengan lebih baik bagaimana kod tersebut berfungsi dan / atau dapat diubahsuai.

* Pilihan tetapi Digalakkan * Bila boleh, tambahkan bahagian bantuan untuk menerangkan cara menangani kesilapan biasa dalam membina projek.

Langkah 1: Tambahkan Led

Tambah Led
Tambah Led

1. Letakkan LED (warna apa pun) ke papan roti

2. Sambungkan satu hujung perintang 220 Ω (ohm) ke plumbum atas (+), mestilah plumbum yang lebih panjang, dan hujung yang lain ke Pin 12 di Papan Arduino anda.

3. Sambungkan Jumper Wire ke plumbum bawah (-) dan ke landasan landasan di papan roti.

5. Sambungkan Jumper Wire dari landasan landasan ke GND (ground) Pin di Arduino.

Langkah 2: Kesalahan Led

Kesalahan Led
Kesalahan Led

Langkah 3: Tambahkan LED Hijau

Tambah LED Hijau
Tambah LED Hijau

LED hijau mempunyai persediaan yang sama dengan LED merah kami.

1. Sambungkan led ke papan roti.

2. Sambungkan perintang 220Ω ke plumbum positif (+) LED dan ke Pin 10 di Arduino.

4. Sambungkan plumbum negatif ke landasan.

Langkah 4: Tambahkan LED Biru

Tambah LED Biru
Tambah LED Biru

LED biru mempunyai persediaan yang sama dengan LED merah dan hijau kami.

1. Sambungkan led ke papan roti.

2. Sambungkan perintang 220Ω ke plumbum positif (+) LED dan ke Pin 8 pada Arduino.

4. Sambungkan plumbum negatif ke landasan.

Langkah 5: Tambah Butang Tekan

Tambah Butang Tekan
Tambah Butang Tekan

1. Pasang butang tekan ke papan roti dengan menghubungkannya ke lajur "E" dan "F". Lajur "E" dan "F" digunakan untuk memisahkan baris kami, iaitu komponen pada A-E dihubungkan dan komponen pada F-J disambungkan, untuk membuat dua bahagian yang terpisah.

2. Letakkan perintang 10kΩ untuk menyambungkan sebelah kanan butang ke landasan rel.

3. Letakkan Jumper Wire untuk menyambungkan sebelah kiri butang ke rel elektrik.

4. Letakkan Jumper Wire untuk menghubungkan sebelah kanan bawah ke pin 4. (Secara teknikal ia boleh berada di sisi yang sama dengan perintang. Jumper Wire berada di sisi lain butang untuk membuat rajah lebih tersusun)

Langkah 6: Kesalahan Tombol Tekan

Kesalahan Tombol Tekan
Kesalahan Tombol Tekan

Langkah 7: Terangkan Pembilang Perduaan

Terangkan Pembilang Perduaan
Terangkan Pembilang Perduaan

Dalam pengaturcaraan, kami mengira menggunakan sistem penomboran yang disebut binari, yang diwakili dengan 1 dan 0. Contoh 011 dalam binari adalah apa yang anda dan saya panggil 3. LED hebat kerana ia dapat mewakili nilai binari dengan mudah! 1 dapat diwakili dengan LED menyala dan 0 dapat ditunjukkan dengan LED mati. Oleh kerana kami mempunyai tiga LED, kami mempunyai tiga bit binari yang boleh kami gunakan. Nilai berpotensi untuk kaunter LED kami diperincikan dalam carta di atas.

Langkah 8: Kod untuk Kaunter Perduaan

Terlampir adalah BinaryCounter.ino yang mengandungi semua kod untuk menjalankan projek pembilang binari di Arduino Uno.

Disyorkan: