Isi kandungan:

Pengaturcaraan dalam Scratch .: 4 Langkah
Pengaturcaraan dalam Scratch .: 4 Langkah

Video: Pengaturcaraan dalam Scratch .: 4 Langkah

Video: Pengaturcaraan dalam Scratch .: 4 Langkah
Video: RBT TAHUN 4 - SCRATCH 4 | KOORDINAT DALAM SCRATCH 2024, November
Anonim
Pengaturcaraan dalam Scratch
Pengaturcaraan dalam Scratch

Tutorial ini akan menunjukkan kepada anda beberapa pengaturcaraan yang berguna dalam memprogram permainan gaya DDR anda sendiri.

Langkah 1: Sebelum Memulakan Anda Perlu …

1) Sebelum anda memulakan tutorial ini, pastikan anda telah melakukan tutorial untuk meletakkan suara dan grafik.

2) Anda perlu mempunyai empat sprite. Satu untuk badan, kepala, dan kaki asing. Satu lagi untuk lengan, dan satu lagi untuk instrumen.

Langkah 2: Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat

Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat
Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat
Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat
Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat

Sekiranya anda memasuki program Scratch yang anda muat turun untuk galeri Noah1194 dan masuk ke sprite alien, anda akan melihat lima blok permulaan pengaturcaraan. Tiga daripadanya bermula dengan perintah "ketika saya menerima". Ketiga perintah itu mengatakan jika kunci saya diterima dan ditekan, maka makhluk asing akan menukar kostum, suara yang hebat akan dimainkan, dan mata akan ditambah satu. Atau jika kunci diterima tetapi tidak ditekan, maka mata akan berkurang satu.

Sekiranya anda masuk ke panggung sprite, anda akan melihat blok pengaturcaraan yang dimulakan dengan perintah "ketika bendera diklik" dengan banyak blok setelahnya. Dalam program ini terdapat tiga blok "if" di dalam blok "selamanya" yang besar. Apa yang dimaksudkan oleh rantai program besar itu, pilih arahan rawak, baik kanan, kiri, atau atas. Untuk setiap perintah kiri, kanan, atau atas ada program di dalamnya yang mengatakan menyiarkannya dan memainkan perintah suara.

Langkah 3: Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat Berlanjutan

Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat Berlanjutan
Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat Berlanjutan

Sekiranya anda pergi ke gitar dan sprite tangan, anda akan melihat bahawa program mereka termasuk pergerakan. Seperti yang anda lihat semasa bermain permainan, gitar dan tangan hanya bergerak. Tidak ada arahan suara atau perintah "ketika ditekan kekunci" dalam program-program tersebut.

Langkah 4: Penamat

Penamat
Penamat

Itulah pengaturcaraan asas yang terlibat dengan permainan DDR. Jangan ragu untuk mengedit kod untuk menjadikannya milik anda sendiri!

Disyorkan: