Isi kandungan:
- Langkah 1: Sebelum Memulakan Anda Perlu …
- Langkah 2: Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat
- Langkah 3: Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat Berlanjutan
- Langkah 4: Penamat
Video: Pengaturcaraan dalam Scratch .: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:13
Tutorial ini akan menunjukkan kepada anda beberapa pengaturcaraan yang berguna dalam memprogram permainan gaya DDR anda sendiri.
Langkah 1: Sebelum Memulakan Anda Perlu …
1) Sebelum anda memulakan tutorial ini, pastikan anda telah melakukan tutorial untuk meletakkan suara dan grafik.
2) Anda perlu mempunyai empat sprite. Satu untuk badan, kepala, dan kaki asing. Satu lagi untuk lengan, dan satu lagi untuk instrumen.
Langkah 2: Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat
Sekiranya anda memasuki program Scratch yang anda muat turun untuk galeri Noah1194 dan masuk ke sprite alien, anda akan melihat lima blok permulaan pengaturcaraan. Tiga daripadanya bermula dengan perintah "ketika saya menerima". Ketiga perintah itu mengatakan jika kunci saya diterima dan ditekan, maka makhluk asing akan menukar kostum, suara yang hebat akan dimainkan, dan mata akan ditambah satu. Atau jika kunci diterima tetapi tidak ditekan, maka mata akan berkurang satu.
Sekiranya anda masuk ke panggung sprite, anda akan melihat blok pengaturcaraan yang dimulakan dengan perintah "ketika bendera diklik" dengan banyak blok setelahnya. Dalam program ini terdapat tiga blok "if" di dalam blok "selamanya" yang besar. Apa yang dimaksudkan oleh rantai program besar itu, pilih arahan rawak, baik kanan, kiri, atau atas. Untuk setiap perintah kiri, kanan, atau atas ada program di dalamnya yang mengatakan menyiarkannya dan memainkan perintah suara.
Langkah 3: Pemerhatian Program Yang Sudah Dibuat Berlanjutan
Sekiranya anda pergi ke gitar dan sprite tangan, anda akan melihat bahawa program mereka termasuk pergerakan. Seperti yang anda lihat semasa bermain permainan, gitar dan tangan hanya bergerak. Tidak ada arahan suara atau perintah "ketika ditekan kekunci" dalam program-program tersebut.
Langkah 4: Penamat
Itulah pengaturcaraan asas yang terlibat dengan permainan DDR. Jangan ragu untuk mengedit kod untuk menjadikannya milik anda sendiri!
Disyorkan:
Jam Tangan Pengaturcaraan ATtiny85 Aktiviti Bergetar yang Boleh Dipakai & Pengaturcaraan ATtiny85 Dengan Arduino Uno: 4 Langkah (dengan Gambar)
Jam Tangan Pengaturcaraan & Pengaturcaraan Aktiviti Getaran ATtiny85 ATtiny85 Dengan Arduino Uno: Bagaimana membuat jam tangan aktiviti yang boleh dipakai? Ini adalah alat yang boleh dipakai yang direka untuk bergetar ketika mengesan genangan. Adakah anda menghabiskan sebahagian besar masa anda di komputer seperti saya? Adakah anda duduk berjam-jam tanpa menyedarinya? Maka peranti ini adalah
Cara Menyiapkan Pengaturcaraan dalam C / C ++ .: 5 Langkah
Cara Menyiapkan Pengaturcaraan dalam C / C ++ .: C dan C ++ adalah bahasa pengaturcaraan popular yang dengan cepat memberikan akses untuk membuat formula dan menyelesaikan masalah yang rumit dengan sumber daya yang minimum dibelanjakan. Masalahnya adalah mencari cara untuk menyusun dan menjadikan program dapat dilaksanakan. Salah satu pilihan anda mungkin
Program Penambahan Ringkas dalam Bahasa Pengaturcaraan Shakespeare: 18 Langkah
Program Penambahan Sederhana dalam Bahasa Pengaturcaraan Shakespeare: Bahasa Pengaturcaraan Shakespeare (SPL) adalah contoh bahasa pengaturcaraan esoterik, yang mungkin menarik untuk dipelajari dan senang digunakan, tetapi tidak begitu berguna dalam aplikasi kehidupan nyata. SPL adalah bahasa di mana kod sumber r
Melatih Peningkatan Pengaturcaraan dalam MATLAB: 6 Langkah
Melatih Peningkatan Pengaturcaraan di MATLAB: Objektif: Matlamat sistem yang diprogramkan ini adalah untuk melihat Arduino skala kecil dan menerapkan pengekodan pada skala yang lebih besar untuk berpotensi meningkatkan ciri keselamatan tertentu dari sistem Amtrak Railroad. Untuk melakukan ini, kami telah menambahkan sen kelembapan tanah
Cara Menambah Kotak Mesej dalam Pengaturcaraan Kumpulan: 3 Langkah
Bagaimana Menambah Kotak Mesej dalam Pengaturcaraan Kumpulan: Pernahkah anda ingin menambahkan antara muka grafik untuk fail kumpulan anda seperti yang anda dapat dalam VBScript? Saya pasti mempunyai. Tetapi sekarang anda boleh dengan program hebat yang dipanggil MessageBox