Isi kandungan:
- Langkah 1: Bilakah Anda Perlu Merangka Tutorial?
- Langkah 2: Sekiranya Tutorial Menggunakan Teks?
- Langkah 3: Kuantiti Vs. Kualiti
- Langkah 4: Gabungkan Tutorial Ke dalam Permainan
- Langkah 5: Sertakan Manual
- Langkah 6: Ujian permainan
Video: Reka Bentuk Tutorial Permainan Videogame: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:07
Saya adalah pembangun permainan hobi, dengan minat utama saya terletak pada reka bentuk dan pengaturcaraan permainan.
Untuk berlatih dan meningkatkan kemahiran saya, saya membuat permainan mudah sesekali yang saya kongsi dengan rakan dan adik-beradik saya. Sebelumnya, saya akan menerangkan peraturan kepada pemain secara berasingan, tetapi itu tidak menyenangkan bagi pemaju atau pemain. Oleh itu, saya mula memasukkan tutorial pelbagai jenis dalam permainan saya. Lama kelamaan, saya telah mengetahui petua dan teknik tertentu di mana saya dapat menerangkan mekanik dan kawalan permainan dengan lebih baik kepada pemain tanpa membosankan. Jadi, tanpa basa-basi lagi, mari kita mulakan!
Langkah 1: Bilakah Anda Perlu Merangka Tutorial?
Shigeru Miyamoto mengembangkan dunia Super Mario Bros 1-1 setelah merancang semua mekanik dan tahap lain. Dengan cara itu, dia tahu dengan tepat apa yang ingin diajarkannya kepada pemain. Anda juga harus menyimpan tutorial yang terakhir.
Langkah 2: Sekiranya Tutorial Menggunakan Teks?
Perkara penting adalah tidak memasukkan teks jika mungkin. Jauhkan tutorial seboleh mungkin interaktif, kerana anda belajar yang terbaik apabila anda mempunyai pengalaman praktikal. Dan jika anda benar-benar mesti menggunakan teks, ikuti peraturan yang dinyatakan di bawah: 1. Simpan jumlah teks sesedikit mungkin.
2. Gunakan fon yang boleh dibaca.
3. Pastikan saiz huruf besar. Anda seharusnya dapat membaca teks dari seberang ruangan.
4. Teks harus berbeza dengan latar belakang, jadi warna putih untuk teks itu bagus. Sekiranya anda mempunyai pelbagai latar belakang dengan warna yang berbeza, masukkan teks ke dalam kotak hitam lut.
5. Pastikan teks pasif. Anda mesti memberi petunjuk kepada pemain dan membiarkan mereka memahaminya, bukan memaksa mereka menekan kekunci untuk maju.
Dead Space mempunyai banyak tutorial berasaskan teks pada awalnya, tetapi mereka telah diambil dengan betul.
Anda juga boleh merujuk kepada panduan yang dinyatakan di BBC atau Netflix mengenai sari kata dan menerapkannya pada teks dalam tutorial anda.
Langkah 3: Kuantiti Vs. Kualiti
Jangan sekali-kali memberikan pemain anda lebih banyak maklumat daripada yang dapat dikendalikannya.
Katakan anda mengajar pemain itu serangan khas. Sejurus selepas tutorial, anda melepaskan kemampuan itu dan memberitahu pemain bahawa mereka tidak dapat membukanya sehingga tahap 10. Ini akan membuat pemain kecewa, terutamanya jika ini adalah sesuatu yang sangat keren / kuat atau sukar dipelajari. Sekarang, walaupun pemain mencapai tahap 10, ada kemungkinan besar mereka mungkin melupakan semua serangan khas itu. Tidak percaya? Berapa kali berlaku bahawa anda meletakkan permainan selama beberapa bulan, dan ketika anda kembali, anda lupa bagaimana melakukan semua serangan hebat itu? Oleh itu, ajar asas-asasnya dalam tutorial pertama, dan biarkan serangan khas itu untuk tutorial kemudian.
Tutorial sebaliknya harus mempunyai tanda semak / gerbang sebaik sahaja mengajar sesuatu untuk membantu mengukuhkan konsep di minda pemain. Tetapi jangan berhenti pada satu pemeriksaan, lakukan pemeriksaan di seluruh level untuk membantu pemain merevisi konsep dan memahami situasi yang berbeza di mana teknik baru dapat digunakan.
Langkah 4: Gabungkan Tutorial Ke dalam Permainan
Tutorial adalah perkara pertama yang akan dialami oleh pemain. Ini adalah tahap membuat atau memecahkan permainan video anda. Jadi, jangan mengasingkannya dari permainan yang lain. Campurkan ke dalam permainan. Campurkan sehingga pemain tidak dapat membezakan antara permainan dan tutorial!
Terdapat banyak permainan yang melakukan ini, tetapi kegemaran saya adalah Medal of Honor: tutorial Pacific Assault, di mana protagonis harus melalui bootcamp sebagai sebahagian daripada cerita. Ia bukan sahaja mengajar anda bagaimana bermain permainan, tetapi juga memperkenalkan anda kepada rakan sepasukan anda.
Langkah 5: Sertakan Manual
Ingat bagaimana saya bercakap tentang pergerakan dan teknik pemain yang terlupa ketika mereka kembali ke permainan setelah sekian lama? Ini adalah sesuatu yang akan banyak berlaku. Tidak semua orang dapat bermain permainan video setiap hari.
Walau bagaimanapun, anda boleh menolong pemain dengan memasukkan manual atau panduan ringkas dalam menu untuk dirujuk oleh pemain anda apabila diperlukan. Anda mungkin menggunakan teks untuk ini, tetapi anda tahu apa yang lebih baik? Menyediakan pemain anda dengan persekitaran yang selamat untuk mempraktikkan teknik ini. Ini dapat dilihat dalam permainan seperti Assassin's Creed dan Gunpoint. Splinter Cell yang asli mempunyai video pendek yang diputar bersama arahan untuk membantu pemain memahami fungsi alat yang berbeza. Anda juga dapat menggunakan waktu memuatkan beberapa saat itu untuk membolehkan pemain bersenang-senang dan berlatih sedikit di persekitaran yang selamat seperti yang dilihat di Assassin's Creed dan Bayonetta 2.
Langkah 6: Ujian permainan
Saya tidak dapat menekankan pentingnya bermain permainan! Ini adalah langkah terpenting dalam membuat permainan. Ini bukan sahaja dapat membantu anda memeriksa apakah pemain anda dapat memahami konsep yang diajar dalam tutorial, tetapi juga akan membantu anda mengetahui maklumat yang jelas yang diketahui oleh pemain, seperti fakta bahawa zombie berbahaya.
Selepas setiap sesi bermain, analisa apa yang difahami pemain dan di mana pemain menghadapi masalah. Tukar tutorial dengan sewajarnya dan mainkan lagi. Bilas, ulangi!
Disyorkan:
Reka Bentuk Permainan dalam Flick dalam 5 Langkah: 5 Langkah
Reka Bentuk Permainan dalam Flick dalam 5 Langkah: Flick adalah cara yang sangat mudah untuk membuat permainan, terutama seperti teka-teki, novel visual, atau permainan petualangan
Automasi Rumah Langkah demi Langkah Menggunakan Wemos D1 Mini Dengan Reka Bentuk PCB: 4 Langkah
Automasi Rumah Langkah demi Langkah Menggunakan Wemos D1 Mini Dengan Reka Bentuk PCB: Automasi Rumah Langkah demi Langkah menggunakan Wemos D1 Mini dengan Reka Bentuk PCBSebilangan minggu yang lalu kami menerbitkan tutorial "Automasi Rumah menggunakan Raspberry Pi" di rootaid.com yang diterima dengan baik di kalangan penggemar dan pelajar kolej. Kemudian salah seorang ahli kami datang
Reka Cawan Kadbod Dengan Kaedah Berfikir Reka Bentuk: 7 Langkah
Reka cawan kadbod dengan kaedah berfikir reka bentuk: Helo, Cawan kadbod yang direka mengikut kaedah berfikir reka bentuk, di sini. Lihatlah ini dan buat komen. Saya akan memperbaiki projek saya dengan komen anda :) Terima kasih banyak ---------------------------- Merhaba, Reka bentuk memikirkan saya
Tutorial Jadual Reka Bentuk SolidWorks: 5 Langkah
Tutorial Jadual Reka Bentuk SolidWorks: Jadual reka bentuk boleh menjadi alat yang sangat kuat di SolidWorks. Jadual reka bentuk pada dasarnya adalah lembaran excel yang dapat digunakan untuk mengedit dimensi bahagian 3D. Ia juga dapat digunakan untuk membuat beberapa konfigurasi bahagian yang sama. Konfigurasi ini dapat
Reka Bentuk PCB Dengan Langkah Mudah dan Mudah: 30 Langkah (dengan Gambar)
Reka Bentuk PCB Dengan Langkah Mudah dan Mudah: HELLO FRIENDS Tutorialnya sangat berguna dan mudah bagi mereka yang ingin belajar reka bentuk PCB mari kita mulakan