Isi kandungan:
- Langkah 1: Pasang Android Studio
- Langkah 2: Buka Projek Baru
- Langkah 3: Edit Mesej Selamat Datang di Aktiviti Utama
- Langkah 4: Tambahkan Butang ke Aktiviti Utama
- Langkah 5: Buat Aktiviti Kedua
- Langkah 6: Tulis Kaedah "onClick" Butang
- Langkah 7: Uji Aplikasi
- Langkah 8: Naik, Naik, dan Jauh
Video: Cara Membuat Aplikasi Android Dengan Android Studio: 8 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:08
Tutorial ini akan mengajar anda asas bagaimana membuat aplikasi Android menggunakan persekitaran pengembangan Android Studio. Oleh kerana peranti Android menjadi semakin umum, permintaan untuk aplikasi baru hanya akan meningkat. Android Studio adalah persekitaran pengembangan yang mudah digunakan (dan percuma) untuk dipelajari. Lebih baik jika seseorang mempunyai pengetahuan mengenai bahasa pengaturcaraan Java untuk tutorial ini kerana bahasa itu digunakan oleh Android. Tidak akan ada banyak kod yang digunakan dalam tutorial ini, jadi saya akan menganggap bahawa anda cukup tahu Java untuk memahami atau bersedia mencari apa yang anda tidak tahu. Ini akan memakan masa kira-kira 30-60 minit, bergantung pada seberapa cepat anda dapat memuat turun dan memasang Android Studio. Setelah menggunakan tutorial ini untuk membuat aplikasi Android pertama anda, anda akan menuju ke hobi baru yang menyeronokkan atau mungkin juga kerjaya yang menjanjikan dalam pembangunan mudah alih.
Langkah 1: Pasang Android Studio
- Pergi ke https://developer.android.com/sdk/index.html untuk memuat turun Android Studio.
- Gunakan pemasang untuk memasang Android Studio mengikut arahannya.
Langkah 2: Buka Projek Baru
- Buka Android Studio.
- Di bawah menu "Mula Pantas", pilih "Mulakan projek Android Studio baru."
- Pada tetingkap "Buat Projek Baru" yang terbuka, beri nama projek anda "HelloWorld".
- Sekiranya anda memilih, tetapkan nama syarikat seperti yang dikehendaki *.
- Perhatikan di mana lokasi fail projek dan ubah jika dikehendaki.
- Klik "Seterusnya."
- Pastikan bahawa "Telefon dan Tablet" adalah satu-satunya kotak yang dicentang.
- Sekiranya anda merancang untuk menguji aplikasi di telefon anda, pastikan SDK minimum berada di bawah tahap sistem operasi telefon anda.
- Klik "Seterusnya."
- Pilih "Aktiviti Kosong."
- Klik "Seterusnya."
- Tinggalkan semua medan nama Aktiviti seperti sedia ada.
- Klik "Selesai."
* Catatan: Ini adalah konvensi penamaan khas dalam projek Android untuk menetapkan nama syarikat sebagai beberapa bentuk "example.name.here.com".
Langkah 3: Edit Mesej Selamat Datang di Aktiviti Utama
- Navigasi ke tab activity_main.xml jika belum dibuka.
- Pastikan tab Reka Bentuk terbuka pada paparan activity_main.xml.
- Klik dan seret "Hello, world!" dari sudut kiri atas paparan telefon ke tengah skrin.
- Dalam sistem fail projek di sebelah kiri tetingkap, buka folder nilai.
- Dalam folder nilai, klik dua kali fail strings.xml.
- Dalam fail ini, cari baris "Hello world!".
- Selepas "Hello world!" mesej, tambahkan "Selamat datang ke aplikasi saya!"
- Navigasi kembali ke tab activity_main.xml.
- Pastikan teks anda yang berpusat sekarang berbunyi "Hello world! Selamat datang di aplikasi saya!"
Langkah 4: Tambahkan Butang ke Aktiviti Utama
- Navigasi ke tab Reka bentuk paparan activity_main.xml.
- Di menu Palet di sebelah kiri paparan telefon, cari Butang (di bawah tajuk Widget).
- Klik dan seret Butang untuk berpusat di bawah mesej selamat datang anda.
- Pastikan butang anda masih dipilih.
- Di menu Properties (di sebelah kanan tetingkap), tatal ke bawah untuk mencari bidang "teks."
- Tukar teks dari "Butang Baru" ke "Halaman Seterusnya."
Langkah 5: Buat Aktiviti Kedua
- Di bahagian atas pokok sistem fail projek, klik kanan pada "app."
- Navigasi ke Baru> Aktiviti> Aktiviti Kosong.
- Tukar nama aktiviti ini kepada "SecondActivity".
- Klik "Selesai."
- Pastikan anda berada dalam paparan Reka bentuk aktiviti_second.xml.
- Seret kotak teks di kiri atas paparan telefon ke tengah seperti yang anda lakukan pada Aktiviti Utama.
- Dengan kotak teks yang masih dipilih, cari medan "id" di menu Properties di sebelah kanan, dan tetapkan ke "text2".
- Buka strings.xml sekali lagi.
- Tambahkan baris baru di bawah "Hello world! Selamat datang di aplikasi saya!" yang berbunyi "Selamat datang ke halaman kedua!".
- Navigasi kembali ke activity_second.xml.
- Pilih kotak teks sekali lagi.
- Di panel Properties, tetapkan medan "teks" ke "@ string / second_page".
- Pastikan bahawa kotak teks sekarang berbunyi "Selamat datang di halaman kedua!" dan berada di tengah-tengah skrin di paparan telefon.
Langkah 6: Tulis Kaedah "onClick" Butang
Pilih tab MainActivity.java di bahagian atas persekitaran kerja
2. Tambahkan baris kod berikut di akhir kaedah onCreate:
Butang butang = (Butang) findViewById (R.id.button);
button.setOnClickListener (View.onClickListener baru () {
kekosongan awam onClick (Lihat v) {
goToSecondActivity ();
}
});
3. Tambahkan kaedah berikut ke bahagian bawah kelas MainActivity:
goToSecondActivity tidak sah peribadi () {
Maksud niat = Niat baru (ini, SecondActivity.class);
startActivity (niat);
}
4. Klik + di sebelah untuk mengimport pada baris ketiga MainActivity.java untuk mengembangkan penyataan import.
5. Tambahkan yang berikut ke akhir penyataan import jika tidak ada di sana:
import android.content. Intent;
import android.view. View;
import android.widget. TextView;
Langkah 7: Uji Aplikasi
- Klik simbol permainan hijau dari bar alat di bahagian atas tetingkap Android Studio.
- Apabila dialog dialog "Pilih Peranti" (ini mungkin memerlukan beberapa saat), pilih pilihan "Emulator Lauch".
- Klik OK.
- Apabila emulator dibuka (ini juga memerlukan beberapa saat), aplikasi akan melancarkan aplikasi secara automatik apabila telefon maya dibuka.
- Pastikan semua teks anda dipaparkan dengan betul dan butang membawa anda ke halaman seterusnya.
Langkah 8: Naik, Naik, dan Jauh
Tahniah! Anda kini telah melengkapkan aplikasi Android pertama anda dengan beberapa fungsi asas. Aplikasi yang sudah siap anda harus mempunyai halaman yang memberi salam kepada pengguna dan butang yang membawa pengguna ke halaman kedua.
Dari sini anda mempunyai pengetahuan sepintas lalu yang perlu anda pelajari untuk mengetahui semua yang perlu diketahui mengenai pembangunan aplikasi Android.
Disyorkan:
Dua Cara Membuat Aplikasi Lukisan: 10 Langkah
Dua Cara Membuat Aplikasi Menggambar: Saya tahu aplikasi menggambar ini hanya mempunyai layar 5x5 piksel sehingga anda benar-benar tidak dapat menghasilkan banyak tetapi tetap menyenangkan
Cara Membuat IOT Mudah Dengan Aplikasi Telegram: 5 Langkah
Cara Membuat IOT Mudah Dengan Aplikasi Telegram: Dalam Internet generasi sekarang adalah segalanya. Internet of Things memainkan peranan utama dalam dunia semasa. Tanpa membuang banyak masa, kita dapat beralih ke praktik kerja IOT. Di sini kita akan mengawal led dan juga
Cara Membuat Pot Pintar Dengan NodeMCU Dikendalikan oleh Aplikasi: 8 Langkah
Cara Membuat Pot Pintar Dengan NodeMCU Dikendalikan oleh Aplikasi: Dalam panduan ini kami akan membina Pot Pintar yang dikendalikan oleh ESP32 dan Aplikasi untuk telefon pintar (iOS dan Android). Kami akan menggunakan NodeMCU (ESP32) untuk penyambungan dan Perpustakaan Blynk untuk cloud IoT dan Aplikasi pada telefon pintar. Akhirnya kami
Muzik Reaktif Cahaya -- Cara Membuat Muzik Reaktif Cahaya Muzik Super Sederhana untuk Membuat Desktop Hebat .: 5 Langkah (dengan Gambar)
Muzik Reaktif Cahaya || Cara Membuat Muzik Reaktif Cahaya Muzik Super Sederhana untuk Membuat Desktop Yang Hebat: Hai apa lagi, Hari ini kita akan membina projek yang sangat menarik. Hari ini kita akan membina cahaya reaktif muzik. Led akan mengubah kecerahannya mengikut bass yang sebenarnya merupakan isyarat audio frekuensi rendah. Ia sangat mudah untuk dibina. Kami akan
Cara Membuat Video Skrin Hijau Dari Aplikasi: 5 Langkah
Cara Membuat Video Layar Hijau Dari Aplikasi: Dalam instruksi ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat dan menggunakan layar hijau untuk membuat foto dan video. Terdapat beberapa aplikasi skrin hijau di luar sana yang boleh anda gunakan untuk mendapatkan kesan yang tepat. Bahan yang Diperlukan: Peranti rakaman video (boleh menjadi iPod, iPad, dan