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Conceptos Básicos De Python: 8 Langkah
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Video: Conceptos Básicos De Python: 8 Langkah

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Video: Python - Conceptos Básicos 2024, Julai
Anonim
Conceptos Básicos De Python
Conceptos Básicos De Python

Hay conceptos básicos, que son universales en la programación a pesar de que se modifican ligeramente dependiendo del lenguaje que estés utilizando.

Bekalan

Una computadora de cualquier sistema operativo con Mu Editor instalado (Sugerimos Windows y Linux, pues son los sistemas eperativos que vamos a explicar, no todos tenemos una MacBook

Langkah 1: Iniciar El Programa

Usuarios de Windows: Deberán encontrar el ejecutable de la aplicación en el Menú Inicio o buscándola en el buscador que se encuentra en o al lado del Menú Inicio.

Usuarios de linux: Terminal Deben abrir la (Ya sea buscando el icono o presionando CTRL + ALT + T), posteriormente deben ejecutar el comando:

mu-editor

Nota: A Continuación, pondré algunos mensajes después del código con ayuda de signos numeradores (#), éstos se llaman comentarios y en python necesitan de éstos signos para no ser confundidos con código erróneo

Langkah 2: Pemboleh ubah

Pemboleh ubah Las son, de manera sencilla, elementos que nos permiten almacenar datos en un programa. Como mencionamos en "Instalación de Mu Editor", Python es un lenguaje de tipado dinámico, lo que indica que no hay que asignar tipos a la variabel ya que el intérprete lo hace automáticamente; también es fuertemente tipado, lo que indica que una vez que una variabel tiene un tipo asignado, no puede ser cambiado. ¿Pemboleh ubah Y cómo?

Lo único necesitas es un nombre para la pemboleh ubah. Ejemplo:

nombre = "Fabio" #El tipo es String: Cadena de texto

mitad_de_10 = 5 #El tipo es Int: Número entero Pi = 3.141592 #El tipo es Float: Número con punto perpuluhan

Pembolehubah operasi Operaciones:

a = 15 # a es un entero igual quince

b = 34 #b es un entero igual a treinta y cuatro print (a + b) #imprime el valor de la suma de a + b, o sea 15 + 34 #Se pueden utilizar los operadores "+ Suma" "- Resta" "* Multiplicación" "/ División" "** Potencias"

Pemboleh ubah modificando:

a = 1 #Asigna el valor 1 a la pemboleh ubah a

a + = 1 #Le suma 1 a la pemboleh ubah aa - = 1 #Le resta 1 a la variabel aa * = 1 #Multiplica la variabel por 1 a / = 1 #Bahagi la pemboleh ubah entre 1 a ** = 1 #Potencia la pemboleh ubah a la 1

Pembolehubah Transformación de:

a = "2" #A pesar de que tiene un número, ésta variable tiene un valor de texto porque está entre comillas

int (a) #Convierte la pemboleh ubah a (que es un texto) en un número: 2 float (a) #Convierte la variabel a (que ahora es un número entero) en un número desimal: 2.0 str (a) #Convierte la pemboleh ubah a (un número decimal) en texto: senarai "2.0" (a) #Convierte a en una lista: a ord (a) #Convierte a en su setara ASCII: 97 hex (a) #Convierte a en un número oktal heksadesimal (a) #Convierte a en un número octal

Langkah 3: Manejo Avanzado De Strings

Anteriormente expliqué de manera sencilla el uso de "print ()", pero a contuación voy a profundizar más en el tema:

Cetak () muestra el valor que fué indicado dentro del paréntesis, comúnmente texto.

var.count (letra) #Cuenta el número de "letra, debe ser reemplazado por una letra" en "var, debe ser reemplazado por una rentetan tipo rent

var.find ('texto') #Busca la posición del texto solicitado dentro del script

var.replace ('texto_a_reemplazar', 'texto_con_el_que_se_reemplazará')

var.upper () #Muestra el texto en mayúsculas

var.lower () #Muestra el texto en minúsculas

Langkah 4: Bersyarat

Las condicionales son aquellas instrucciones en las que se ofrere una CONDICIÓN (valga la redundancia xD) al programa y yes debe ejecutar una tarea si se cumple. Ejemplo:

Sekiranya: Equivalente al Si (No sí, si): Si EstoOcurre, Entonces haz ésto, sinó entonces ésto; y la sintaxis es la siguiente:

sekiranya:

acción elif: acción #Elif indica "Else if": "Sino, Si", y representa un condicional extra other: acción #Else indica "Sino", y se activa cuando el condicional jika tidak elif no se cumplen

¿Y cómo funcionan las condiciones? Pemboleh ubah Pues con, valores y operadores (éstos segundos pueden ser aritméticos o lógicos)

Operadores Aritméticos:

  • Operador ==: Devuelve verdadero si una pemboleh ubah berdasarkan otra. Cth: jika a == b
  • Operador! =: Devuelve verdadero si una pemboleh ubah es distinta a otra. Ej: jika a! = B
  • Operador>: Devuelve verdadero si una pemboleh ubah es mayor que otra. Cth: jika a> b
  • Operador <: Devuelve verdadero si una variabel es menor que otra. Ej: jika <b
  • Operador> =: Devuelve verdadero si una pemboleh ubah sebagai walikota igual que otra.
  • Operador <=: Devuelve verdadero si una variabel es menor o igual que otra.

Combinación de condiciones usando operadores lógicos:

  • dan: Devuelve verdadero si ambas condiciones se cumplen. Cth: jika a == 10 dan b == 20
  • atau: Devuelve verdadero si al menos una de las condiciones se cumplen. Cth: jika a == 20 atau b == 20

Langkah 5: Secuencias: Listas Y Diccionarios

Hay tipos de variables que permiten almacenar más de un valor, las listas y diccionarios, que permiten utilizar comas para separar valores.

Listas: Almacenan varios valores almacenándolos en un Array o secuencia y separando los datos usando comas. Ejemplo:

angka = [1, 2, 3, 4, 5]

nombre = ['Fabio', 'Polanco', 'Echeverría'] #Cuando los datos de una lista son cadenas de texto, están entre comillas simples ('')

Diccionarios: Coretan data Almacenan, tal y como lo haría una lista pero con un segundo valor por cada dato que contiene, éstos datos dobles pueden ser de distintos tipos

mi_celular_xd = {

"marca": "LG" "modelo": "H500" "nombre": "LG Magna" "lanzamiento": 2015}

Un script puede navegar a través de las secuencias con bucles untuk, y, en el caso de diccionarios, los valores se pueden consultar con otras variables de la siguiente forma:

x = mi_celular_xd ["marca"]

Navegando en secuencias con bucles untuk:

untuk x dalam mi_celular_xd:

sesuai

Borrando elementos de secuencias

del nombre_de_la_secuencia [elemento]

limpiando (vaciando) secuencias

nombre_de_la_secuencia.clear ()

Manipulando secuencias

secuencia.append (keberanian) #Agrega un dato

secuencia.insert (pos, valor) #Inserta un valor en la secuencia sin modificar los que había secuencia.remove (valor) #elimina un valor de la secuencia secuencia.index (nilai) #Retorna la posición del valor que se solicitó

Langkah 6: Bucles O Ciclos

Familiares de los condicionales, los ciclos repiten lo que contienen cierta cantidad de veces según su tipo.

Manakala: Equivalente a Mientras: Mientras AlgoOcurre, Entonces haz esto y a veces se usa como ciclo infinito poniendo después la berubah global "benar". La sintaxis que usa es muy sencilla:

semasa:

sesuai

Untuk: Los bucles untuk putra iteradores, es decir, se mueven a través de una lista, diccionario o rango. Su sintaxis es un poco compleja y suele variar según el uso que se le dará

untuk di:

acción untuk dalam jarak (): acción

Sentencias Break y Teruskan

En los bucles, se suelen usar sentencias (comandos) que permiten modificar su comportamiento:

rehat es usado para salir de un bucle, mientras que terus es usado para saltar el bloque sebenar, y el retorno de los ciclos untuk sementara waktu.

Langkah 7: Funciones

Cuando estamos creando un programa largo, requerimos de mayor organización y de una manera sencilla de ejecutar código que ya hemos usado en el mismo script para no tener que repetirlo. Es ahí donde entran las funciones, que permiten "llamar" a un pedazo de código al usar un comando específico. Ejemplo:

def Nombre_De_La_Funcion ():

Nombre_De_La_Función ()

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