Isi kandungan:
- Langkah 1: Merancang Fail CAD
- Langkah 2: Perhimpunan
- Langkah 3: Elektronik
- Langkah 4: Pengaturcaraan
- Langkah 5: Tahniah
Video: Platform 6DOF Stewart: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Platform 6DOF Stewart adalah platform robot yang dapat mengartikulasikan dalam 6 darjah kebebasan. Biasa dibina dengan 6 penggerak linear, versi mini yang diperkecil ini menggunakan 6 servo untuk mensimulasikan gerakan penggerak linear. Terdapat tiga pergerakan linear x, y, z (lateral, longitudinal and vertical), dan tiga putaran pitch, roll, & yaw.
Platform Stewart biasanya digunakan untuk aplikasi seperti simulator penerbangan, teknologi alat mesin, teknologi kren, penyelidikan bawah laut, penyelamatan udara ke laut, banteng mekanik, penempatan piring satelit, teleskop, dan pembedahan ortopedik.
Versi platform Stewart ini dikendalikan dengan mikrokontroler Arduino Uno dan dikuasakan oleh bekalan kuasa 5v.
Bahan yang diperlukan:
6 motor servo
Akrilik atau kayu
1 Arduino Uno
1 papan roti
Pelbagai kapasitor
6 butang tekan
1 modul joystick
12 sambungan bola dan 6 batang berulir
6 keping standoff
Langkah 1: Merancang Fail CAD
Mula ukur braket pelekap untuk servo, dan grommet getah untuk mengikat wayar, dan buat lubang yang sedikit lebih besar pada poligon heksagon. Tambahkan lubang pemasangan untuk kebuntuan jika diperlukan. Ingatlah untuk meninggalkan jarak yang sesuai supaya servo tidak saling menolak ketika dipasang. Hasil akhir (ditunjukkan di atas) harus sesuai dengan motor servo dengan sempurna dan tidak memerlukan kebuntuan untuk menyatukan struktur. Cetak 4 salinan fail, 2 tanpa lubang untuk grommet getah. Juga, cetak salinan bentuk heksagon, diturunkan 70%, tetapi tanpa lubang untuk motor servo, ini akan menjadi plat atas.
Anda boleh memotong laser atau mencetak 3D fail ini, tetapi menyesuaikan ketebalan bahan dengan tepat sehingga 2 helai akan sesuai dengan ketinggian pendakap pemasangan untuk servos.
Saya menggunakan Adobe Illustrator untuk projek ini.
Langkah 2: Perhimpunan
Mulakan dengan memasangkan motor servo di antara kepingan akrilik yang kami cetak pada langkah terakhir. beri perhatian untuk memasukkan wayar, dan memasang kabel dengan kemas untuk kemudian. Seterusnya, lem panas / pita / pasang penutup pendek ke plat atas akrilik di tepi pendek poligon heksagon, seperti yang ditunjukkan di atas. Ingatlah untuk menambahkan sedikit jarak di antara kebuntuan.
Pasangkan sendi bola, ingatlah bahawa panjangnya sama. Pasang sendi bola ke tanduk servo yang disertakan dengan motor servo dengan skru yang membosankan sendiri, gunakan jarak yang sesuai sehingga sendi bola mempunyai kebebasan penuh. Ditunjukkan di atas.
Akhirnya, Pasangkan sisi lain mekanisme penyambung bola ke pemutus pada akrilik dengan skru biasa yang disertakan dalam pakej sambungan bola. Kemudian, tambahkan tanduk servo ke servo sehingga harus membentuk sudut 90 darjah ke bahagian dalam ketika servo berada pada kedudukan sifar, ubah sendi bola dan tanduk servo dengan sewajarnya. Anda boleh menggunakan telefon untuk melihat apakah platformnya rata, seperti di atas.
Langkah 3: Elektronik
Mulakan dengan memasang kabel jumper ke wayar servo, saya suka menggunakan warna yang sesuai sehingga kelihatan lebih kemas. Sambungkan 5v dan GND ke papan roti, dan pin isyarat (pwn) ke Arduino Uno pada pin 3, 5, 6, 9, 10, 11. Tambahkan butang tekan ke papan roti, dengan wayar ke 5v, perintang ke GND di sisi lain, dan wayar isyarat menuju ke pin digital di Arduino. Ini akan mengawal arahan yang ditetapkan untuk platform. Teruskan dengan memasukkan modul joystick, 5v, dan GND ke papan roti, output X dan Y ke input analog. Ini adalah kawalan joystick utama untuk platform.
Tanggalkan kabel USB, ambil kabel kuasa dan kabel GND dan sambungkannya ke kabel jumper, yang menyambung ke pin kuasa di papan roti. USB ini akan menghidupkan sistem dari power bank. Tambahkan pelbagai kapasitor ke jalur kuasa di papan roti, ingat pin positif dan negatif. Kapasitor ini membantu servo berjalan kerana mereka mengeluarkan banyak arus, dan kapasitor akan mengecas dan mengeluarkan denyutan untuk menolongnya.
Langkah 4: Pengaturcaraan
Saya tidak akan melihat secara mendalam aspek pengaturcaraan projek ini kerana kemungkinannya tidak berkesudahan, tetapi anda harus memulakan dengan menggerakkan lengan servo dan memahami bagaimana mengartikulasikan platform kemudian menetapkan servo dalam kedudukan yang berbeza melalui Arduino ke cari lebih jauh kaedah untuk mengawal platform.
Langkah 5: Tahniah
Anda baru sahaja membina platform stewart anda! Semoga berjaya! Kemungkinan tidak berkesudahan!
Disyorkan:
Platform Giroskop / Gimbal Kamera: 5 Langkah (dengan Gambar)
Platform Giroskop / Kamera Gimbal: Instruksional ini dibuat untuk memenuhi keperluan projek Makecourse di University of South Florida (www.makecourse.com)
Platform Pangkalan IoT Dengan RaspberryPi, WIZ850io: Pemacu Peranti Platform: 5 Langkah (dengan Gambar)
Platform Pangkalan IoT Dengan RaspberryPi, WIZ850io: Pemacu Peranti Platform: Saya tahu platform RaspberryPi untuk IoT. Baru-baru ini WIZ850io diumumkan oleh WIZnet. Oleh itu, saya melaksanakan aplikasi RaspberryPi dengan pengubahsuaian Ethernet SW kerana saya dapat mengendalikan kod sumber dengan mudah. Anda boleh menguji Platform Device Driver melalui RaspberryPi
Platform Stewart Pengimbangan Bola Terkawal PID: 6 Langkah
Platform Stewart Pengimbang Bola Terkawal PID: Motivasi dan Konsep Keseluruhan: Sebagai ahli fizik dalam latihan, saya secara semula jadi tertarik kepada, dan berusaha memahami sistem fizikal. Saya telah dilatih untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan memecahnya menjadi bahan asas dan asas mereka, kemudian
Tutorial Modul Gyroscope 6DOF GY-521 MPU6050 3-Axis Tutorial: 4 Langkah
Tutorial: GY-521 MPU6050 3-Axis Acceleration Gyroscope 6DOF Module: PeneranganModul ringkas ini mengandungi semua yang diperlukan untuk berinteraksi dengan Arduino dan pengawal lain melalui I2C (gunakan perpustakaan Wire Arduino) dan memberikan maklumat pengesan gerakan untuk 3 paksi - X, Y dan Z . Spesifikasi Julat akselerometer: ± 2, ±
Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 Langkah
Platform Stewart - Flight Simulator X: El proyecto consta del control de movimiento de una plataforma Stewart, el cual est á dictado por los movimientos de un avi ó n dentro de un juego de video llamado Flight Simulator X. Mediante el enlace de estos dos a trav é s de un