Isi kandungan:
- Langkah 1: Langkah 1: Bahan Yang Diperlukan
- Langkah 2: Langkah 2: Menyiapkan / Mendapatkan Kod untuk Roomba
- Langkah 3: Langkah 3: Menyiapkan Cliff Sensor / Lampu LED
- Langkah 4: Langkah 4: Memeriksa Halangan
- Langkah 5: Langkah 5: Memplot
Video: Projek MATLAB Roomba: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:10
Rencana terkini yang dimiliki NASA untuk Mars rover adalah untuk menjadi pengumpul data dan berkeliaran di sekitar Marikh, mengumpulkan sampel tanah untuk dibawa kembali ke Bumi sehingga para saintis dapat melihat apakah ada bentuk kehidupan sebelumnya di planet ini. Selain itu, rover menghantar kembali gambar kepada saintis, supaya mereka dapat menavigasi rover dan menyelesaikan masalah yang mungkin dihadapi.
Idea kumpulan kami untuk projek kami adalah agar rover melakukan hal yang sama seperti rover NASA yang akan meninggalkan bumi pada tahun 2020, tetapi juga untuk memetakan geografi tanah. Roomba akan dapat merasakan tebing dan berhenti sendiri sebelum jatuh, dan kemudian mundur, pusing, dan mengubah haluan sehingga tidak jatuh dan rosak. Idea lain kami yang disatukan ke dalam projek kami adalah agar roomba dapat memaparkan tanda tempat yang dilihatnya, dan menunjukkan plot setiap kali gelung selesai dan jalannya dijalankan.
Ini boleh digunakan untuk orang lain yang ingin membuat jenis kod yang sama untuk bilik mereka.
Langkah 1: Langkah 1: Bahan Yang Diperlukan
Anda perlu:
- A roomba
- MATLAB
- Fail ini untuk menjalankan roomba
- Permukaan yang rata
- Permukaan meja untuk bertindak sebagai "tebing"
Langkah 2: Langkah 2: Menyiapkan / Mendapatkan Kod untuk Roomba
Skrin anda akan kelihatan seperti ini setelah anda memasukkan fail.
Langkah 3: Langkah 3: Menyiapkan Cliff Sensor / Lampu LED
Kod ini akan memberi tahu roomba anda dengan tepat sudut apa yang hendak dipusingkan, memeriksa maklumat bateri, memberitahu roomba anda seberapa cepat untuk pergi, dan untuk memeriksa seseorang melalui kamera roomba. Ia juga akan berbunyi jika mengenali seseorang, dan berhenti sebelum turun dari tebing.
% cuba rob.setLEDDigits ('') x = 0; y = 0; theta = 0; halangan = ; kitaran = 1; AngCorr = @ (x) x + 3.059. * X. ^ 0.4205; % Fungsi untuk membetulkan sudut giliran semasa rob.getBatteryInfo.percent> 15 rob.setLEDDigits ('') rob.setDriveVelocity (0.1)% Go% Check For Person if AA_checkperson (rob) akhir. Beep% Periksa Cliff Sensor jika AA_cliffcheck (rob) rob.stop rob.setLEDDigits ('Cliff') jeda (0.5) halangan (kitaran) = 2; AA_cliffbeep (rob)% Back Up And Turn rob.moveDistance (-. 15) rob.turnAngle (30) akhir
Langkah 4: Langkah 4: Memeriksa Halangan
Kod ini akan memberi ruang untuk memeriksa barang di sekitarnya, dan akan memeriksa sensor bump untuk memastikannya berhenti sebelum merosakkan dirinya sendiri.
% Periksa Sensor Cahaya jika AA_lightcheck (rob) rob.stop rob.setLEDDigits ('Wall') jeda (0.5) halangan (kitaran) = 1; % Wall AA_wallbeep (rob)% Back Up And Turn rob.moveDistance (-. 15) rob.turnAngle (30) end% Check Bump Sensor if AA_bumpcheck (rob) rob.stop rob.setLEDDigits ('Wall') jeda (0.5) halangan (kitaran) = 1; % Wall AA_wallbeep (rob)% Back Up And Turn rob.moveDistance (-. 15) rob.turnAngle (30) end% Jika tiada jika isempty (rintangan) halangan (cycle) = 0; elseif panjang (halangan) <rintangan kitaran (kitaran) = 0; akhir
Langkah 5: Langkah 5: Memplot
Kod ini akan memberitahu ruangan anda untuk merancang apa yang dihadapinya dalam perjalanannya. Plot seperti ini akan muncul setelah roomba berhenti.
% Dapatkan Kedudukan d = rob.getDistance; jika kitaran == 1 theta (kitaran) = 0; x (kitaran) = d. * cosd (theta (kitaran)); % jumlah jarak perjalanan dalam x y (kitaran) = d. * sind (theta (kitaran)); % jumlah jarak perjalanan dalam yeta lain theta (kitaran) = theta (kitaran-1) + rob.getAngle; x (kitaran) = d. * cosd (theta (kitaran)) + x (kitaran-1); % jumlah jarak perjalanan dalam x y (kitaran) = d. * sind (theta (kitaran)). * d + y (kitaran-1); % jumlah jarak perjalanan dalam keadaan akhir end rob.stop untuk i = 1: kitaran jika halangan (i) == 1% Plot dinding (x (i), y (i), 'Marker', 'square', 'MarkerEdgeColor', 'r') lain jika halangan (i) == 2% Petak tebing (x (i), y (i), 'Marker', 'o', 'MarkerEdgeColor', 'k') teks akhir (.9, 0.9, sprintf ('Square = Wall / nCircle = Cliff '),' Units ',' normalized ') tahan pada akhir% Distress Signal sementara rob.beep jeda yang betul (3) jika rob.getButtons.clean break end end% catch% rob.stop% end
Disyorkan:
Cara Membuat RADAR Menggunakan Arduino untuk Projek Sains - Projek Arduino Terbaik: 5 Langkah
Cara Membuat RADAR Menggunakan Arduino untuk Projek Sains | Projek Arduino Terbaik: Hai rakan-rakan, dalam pengajaran ini saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana membuat sistem radar yang menakjubkan yang dibina menggunakan arduino nano projek ini sangat sesuai untuk projek sains dan anda boleh membuatnya dengan pelaburan dan peluang yang sangat rendah jika memenangi hadiah adalah bagus untuk
Projek Mars Roomba UTK: 4 Langkah
Projek Mars Roomba UTK: PENAFIAN: INI HANYA AKAN BEKERJA JIKA ROOMBA DITETAPKAN DALAM CARA YANG SANGAT KHUSUS, INSTRUKTELI INI DIBUAT DAN DIHASILKAN UNTUK DIGUNAKAN OLEH UNIVERSITI PELAJAR DAN FAKULTI TENNESSEEKod ini digunakan untuk menubuhkan Roomba untuk dijalankan secara tempatan bertulis dan s
10 Projek Arduino Asas untuk Pemula! Buat sekurang-kurangnya 15 Projek Dengan Papan Tunggal !: 6 Langkah
10 Projek Arduino Asas untuk Pemula! Buat sekurang-kurangnya 15 Projek Dengan Papan Tunggal !: Projek Arduino & Lembaga Tutorial; Termasuk 10 projek asas Arduino. Semua kod sumber, fail Gerber dan banyak lagi. Tiada SMD! Pematerian mudah untuk semua orang. Komponen yang mudah ditanggalkan dan diganti. Anda boleh membuat sekurang-kurangnya 15 projek dengan satu
Projek Roomba: 5 Langkah (dengan Gambar)
Projek Roomba: Instruksional ini dibuat untuk memenuhi keperluan projek Makecourse di University of South Florida (www.makecourse.com). Instruksinya ini akan merangkumi semua langkah dan komponen yang diperlukan untuk menyusun projek Roomba saya
Pembakar Bertenaga USB! Projek ini Boleh Membakar Melalui Plastik / Kayu / Kertas (Projek yang menyeronokkan Juga Harus Kayu Sangat Baik): 3 Langkah
Pembakar Bertenaga USB! Projek ini Boleh Membakar Melalui Plastik / Kayu / Kertas (Projek yang Menyeronokkan Juga Harus Kayu Sangat Baik): JANGAN JADIKAN MENGGUNAKAN USB INI !!!! saya mendapat tahu bahawa ia boleh merosakkan komputer anda dari semua komen. komputer saya baik-baik saja. Gunakan pengecas telefon 600ma 5v. Saya menggunakan ini dan berfungsi dengan baik dan tidak ada yang boleh rosak jika anda menggunakan palam keselamatan untuk menghentikan kuasa