Isi kandungan:
- Langkah 1: Membina Kawasan Permainan
- Langkah 2: Membuat Bola dan Meletakkannya
- Langkah 3: Membuat dan Meletakkan Kiub Merah
- Langkah 4: Menulis Skrip #C untuk Perlanggaran Antara Pemain dan Kiub
- Langkah 5: Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemain
- Langkah 6: Menulis Soalan Dekat Setiap Kiub
- Langkah 7: Meletakkan Semua Elemen Hiasan
Video: Matematik Pantas 2018: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:11
Permainan yang menjadikan pembelajaran menyeronokkan lagi!
Langkah 1: Membina Kawasan Permainan
Pada langkah ini, kami mulai dengan meletakkan medan di mana bola akan bergulir. Kami membuat beberapa gunung di seluruh medan, untuk memastikan bahawa bola tidak akan bergulir dari kawasan permainan. Daripada itu, beli klik "tambah tekstur" dan pilih tekstur yang disimpan di komputer kita. Kami mengambil tekstur rumput gambar google.
Langkah 2: Membuat Bola dan Meletakkannya
Untuk membuat bola, kami mengklik "GameObject", daripada objek 3D dan daripada bola. Kami menyesuaikan ukuran bola di tab "pemeriksaan", dan daripada yang kami ubah menjadi "transform". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran seperti yang kami mahukan. Akhirnya, dengan anak panah yang bergerak, kami meletakkan bola di titik permulaan.
Langkah 3: Membuat dan Meletakkan Kiub Merah
Untuk membuat kubus merah, kami mengklik "GameObject", daripada objek 3D dan daripada kubus. Kami menyesuaikan ukuran kubus di tab "pemeriksaan", dan daripada yang kami ubah menjadi "transform". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran seperti yang kami mahukan. Akhirnya, dengan anak panah yang bergerak, kami meletakkan kiub yang berlainan di seluruh kawasan permainan.
Langkah 4: Menulis Skrip #C untuk Perlanggaran Antara Pemain dan Kiub
Kami menulis skrip #C untuk perlanggaran antara bola dan kubus merah di MonoDevelop, dengan mengikuti tutorial bola rolling (pautan di bahagian rujukan laman web kami). Daripada itu, kami melekatkannya pada kubus dan bola dengan mengklik "tambahkan komponen", dan menambahkan skrip baru. Skrip #C ini juga termasuk skrip untuk perlanggaran bola dengan kubus, hilangnya kubus ketika ada perlanggaran, penambahan titik ketika ada perlanggaran, dan "Anda menang!", Ketika pemain telah mengambil 7 kiub merah.
Langkah 5: Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemain
Mengikuti tutorial Rolling Ball (pautan di bahagian rujukan laman web kami), kami menulis skrip #C untuk membuat kamera mengikuti pemain. Daripada itu, kami melampirkan skrip ke kamera utama, dengan menyeret pada tab "kamera utama", tab "hierarki" int.
Langkah 6: Menulis Soalan Dekat Setiap Kiub
Kami menambahkan soalan dengan mengklik "GameObject", daripada "3D" dan "teks 3D". Daripada itu, kami menulis soalan kami dalam "Teks", yang terdapat di tab "Teks mesh".
Langkah 7: Meletakkan Semua Elemen Hiasan
a. Mengimport dalam obj. memfailkan elemen 3D (rumah, bangsal dan babi).
Untuk elemen yang dibuat dalam Fusion360 atau dibawa dalam talian, kita harus mengeksportnya dalam bentuk obj. menjadi perpaduan. Daripada itu, mereka boleh ditempatkan dan dipindahkan di sekitar peta. Akhirnya, tekstur ditambahkan pada elemen yang diimport dengan menyeret warna / tekstur ke elemen tersebut.
b. Memuat turun aset "Tree Creator", dari Unity Asset Store.
Untuk pokok, kami memuat turun aset "Tree Creator" dari Asset Store. Semasa pengimportan selesai, kami mengklik "Tree Creator" di aset kami, daripada "pembinaan cawangan" dan memilih "brach master". Kami menyeret dan melepaskan pokok "master branch" di peta.
Disyorkan:
Penghantaran Pantas Di Bawah $ 50! Kazeshifter Arduino Shifter Cepat Boleh Laras: 7 Langkah
Penghantaran Pantas Di Bawah $ 50! Kazeshifter Arduino Quick Shifter Boleh Laras: Hai peminat Superbike atau motosikal! Pada arahan ini, saya akan berkongsi cara membuat Quick Shifter anda sendiri dengan harga murah! Bagi orang yang malas membaca arahan ini, tonton video saya! Nota: Untuk beberapa basikal yang sudah menggunakan Fuel Injection System, someti
Impedansi Komponen Menggunakan Matematik Kompleks: 6 Langkah
Impedansi Komponen Menggunakan Matematik Kompleks: Berikut adalah aplikasi praktikal persamaan matematik kompleks. Ini sebenarnya teknik yang sangat berguna yang boleh anda gunakan untuk mencirikan komponen, atau bahkan antena, pada frekuensi yang telah ditentukan. Sekiranya anda bermain elektronik mungkin fam
Jam Pelangi Matematik-Fizik: 3 Langkah (dengan Gambar)
Jam Pelangi Matematik-Fizik: Beberapa ketika dahulu saya mempunyai idea untuk membuat jam Fizik / Matematik sendiri, jadi saya mula merancangnya di Inkscape. Setiap jam, dari 1 hingga 12, saya digantikan dengan formula Fizik / Matematik: 1 - Persamaan Euler2 - Integral 3 - Fungsi trigonometri4 - Integral trigonom
Menjana Nada Jenis Berbeza Menggunakan Persamaan Matematik (MathsMusic) Arduino: 5 Langkah
Menjana Nada Jenis Berbeza Menggunakan Persamaan Matematik (MathsMusic) Arduino: Penerangan Projek: Perjalanan baru telah bermula di mana idea dapat dilaksanakan dengan mudah menggunakan komuniti sumber terbuka (Terima kasih kepada Arduino). Jadi, inilah caranya · Lihat sekeliling anda dan perhatikan persekitaran anda · Cari Masalah yang perlu
Suis Lembut Pantas dan Mudah (untuk Prototaip Pantas): 5 Langkah
Suis Lembut Pantas dan Sederhana (untuk Prototaip Cepat): Terdapat banyak cara yang berbeza untuk membuat suis lembut. Instruksional ini menunjukkan pilihan lain dari prototaip yang sangat cepat untuk suis lembut, menggunakan pita aluminium bukan kain konduktif, dan wayar padat dan bukan benang konduktif, yang mana