Isi kandungan:

Matematik Pantas 2018: 7 Langkah
Matematik Pantas 2018: 7 Langkah

Video: Matematik Pantas 2018: 7 Langkah

Video: Matematik Pantas 2018: 7 Langkah
Video: Matematika SMP - Bilangan Bulat (1) - Pengenalan Bilangan, Jenis Bilangan, Diagram Kartesius 2024, November
Anonim
Matematik Pantas 2018
Matematik Pantas 2018

Permainan yang menjadikan pembelajaran menyeronokkan lagi!

Langkah 1: Membina Kawasan Permainan

Membina Kawasan Permainan
Membina Kawasan Permainan

Pada langkah ini, kami mulai dengan meletakkan medan di mana bola akan bergulir. Kami membuat beberapa gunung di seluruh medan, untuk memastikan bahawa bola tidak akan bergulir dari kawasan permainan. Daripada itu, beli klik "tambah tekstur" dan pilih tekstur yang disimpan di komputer kita. Kami mengambil tekstur rumput gambar google.

Langkah 2: Membuat Bola dan Meletakkannya

Membuat Bola dan Meletakkannya
Membuat Bola dan Meletakkannya
Membuat Bola dan Meletakkannya
Membuat Bola dan Meletakkannya

Untuk membuat bola, kami mengklik "GameObject", daripada objek 3D dan daripada bola. Kami menyesuaikan ukuran bola di tab "pemeriksaan", dan daripada yang kami ubah menjadi "transform". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran seperti yang kami mahukan. Akhirnya, dengan anak panah yang bergerak, kami meletakkan bola di titik permulaan.

Langkah 3: Membuat dan Meletakkan Kiub Merah

Membuat dan Meletakkan Kiub Merah
Membuat dan Meletakkan Kiub Merah

Untuk membuat kubus merah, kami mengklik "GameObject", daripada objek 3D dan daripada kubus. Kami menyesuaikan ukuran kubus di tab "pemeriksaan", dan daripada yang kami ubah menjadi "transform". Dalam transformasi, kami mengubah "skala" untuk membuat ukuran seperti yang kami mahukan. Akhirnya, dengan anak panah yang bergerak, kami meletakkan kiub yang berlainan di seluruh kawasan permainan.

Langkah 4: Menulis Skrip #C untuk Perlanggaran Antara Pemain dan Kiub

Menulis Skrip #C untuk Perlanggaran Antara Pemain dan Kiub
Menulis Skrip #C untuk Perlanggaran Antara Pemain dan Kiub

Kami menulis skrip #C untuk perlanggaran antara bola dan kubus merah di MonoDevelop, dengan mengikuti tutorial bola rolling (pautan di bahagian rujukan laman web kami). Daripada itu, kami melekatkannya pada kubus dan bola dengan mengklik "tambahkan komponen", dan menambahkan skrip baru. Skrip #C ini juga termasuk skrip untuk perlanggaran bola dengan kubus, hilangnya kubus ketika ada perlanggaran, penambahan titik ketika ada perlanggaran, dan "Anda menang!", Ketika pemain telah mengambil 7 kiub merah.

Langkah 5: Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemain

Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemain
Menulis Skrip #C untuk Kamera untuk Mengikuti Pemain

Mengikuti tutorial Rolling Ball (pautan di bahagian rujukan laman web kami), kami menulis skrip #C untuk membuat kamera mengikuti pemain. Daripada itu, kami melampirkan skrip ke kamera utama, dengan menyeret pada tab "kamera utama", tab "hierarki" int.

Langkah 6: Menulis Soalan Dekat Setiap Kiub

Menulis Soalan Berhampiran Setiap Kiub
Menulis Soalan Berhampiran Setiap Kiub

Kami menambahkan soalan dengan mengklik "GameObject", daripada "3D" dan "teks 3D". Daripada itu, kami menulis soalan kami dalam "Teks", yang terdapat di tab "Teks mesh".

Langkah 7: Meletakkan Semua Elemen Hiasan

Meletakkan Semua Elemen Hiasan
Meletakkan Semua Elemen Hiasan

a. Mengimport dalam obj. memfailkan elemen 3D (rumah, bangsal dan babi).

Untuk elemen yang dibuat dalam Fusion360 atau dibawa dalam talian, kita harus mengeksportnya dalam bentuk obj. menjadi perpaduan. Daripada itu, mereka boleh ditempatkan dan dipindahkan di sekitar peta. Akhirnya, tekstur ditambahkan pada elemen yang diimport dengan menyeret warna / tekstur ke elemen tersebut.

b. Memuat turun aset "Tree Creator", dari Unity Asset Store.

Untuk pokok, kami memuat turun aset "Tree Creator" dari Asset Store. Semasa pengimportan selesai, kami mengklik "Tree Creator" di aset kami, daripada "pembinaan cawangan" dan memilih "brach master". Kami menyeret dan melepaskan pokok "master branch" di peta.

Disyorkan: