
Isi kandungan:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2025-01-23 15:01
Saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana menggunakan teknik untuk membuat sesuatu seperti ini: (Sorta buruk kualiti)
Langkah 1: Langkah 1
1. Pilih 2 warna. Klik kanan satu, dan klik kiri satu.
2. Klik isi cat dan klik kanan kanvas.
Langkah 2: Langkah 2
1. Klik alat elips, di bawahnya, klik segi empat tepat yang hanya berwarna padat. Buat bulatan besar dengan warna diklik kiri. (Jaga MOUSE ANDA DI SPOT !!!! SANGAT PENTING !!!)
2. Semasa tetikus anda masih berada di tempat itu (atau ke bawah koordinat), tahan klik kanan dan seret tetikus anda sehingga anda berpuas hati dengan dua titik tersebut. 3. Semasa tetikus anda masih berada di tempat itu, tahan klik kiri, dan buat bulatan di dalamnya dan disambungkan ke bulan sabit.
Langkah 3: Langkah 3
1. Sekarang anda mahu membuat 2 sabit saling terhubung dengan mengklik kanan di mana tetikus anda sebelumnya, dan seret sehingga kedua-dua titik itu menyeronokkan.
Ulangi # 1 & 2 dari langkah 2 dan langkah di atas. Terus ulangi sehingga kelihatan hebat
Langkah 4: Tambahan Pilihan
Gambar 1: Sekiranya anda rasa ini membosankan, buat yang lebih kecil dekat dengan yang besar. Anda juga boleh meletakkan nama anda di sebelah kanan. Gambar 2 & 3: Buka di photoshop / gimp / program penyuntingan lain yang bagus. Gunakan penapis untuk menambahkan kesan yang menakjubkan Gambar 4: Eksperimen dengan pelbagai warna
Disyorkan:
Peranti Penggera Kopi Sejuk Menggunakan Arduino Uno: 5 Langkah

Peranti Penggera Kopi Sejuk Menggunakan Arduino Uno: Saya membuat alat penggera yang akan menentukan suhu kopi anda (atau teh), menunjukkan statusnya jika masih PANAS, HANGAT, atau DINGIN dengan LED (masing-masing merah, kuning, dan biru) , amalkan penggera amaran jika ia semakin sejuk dan akan berbunyi
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: 5 Langkah

Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Shape Puncher: Kaedah pembelajaran / pengajaran untuk pelajar baru dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ini adalah cara untuk membolehkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses membuat objek dari kelas. EkTools pukulan besar 2 inci; bentuk pepejal adalah yang terbaik.2. Sekeping kertas atau c
Leo: The Cat Cat: 7 Langkah (dengan Gambar)

Leo: the Cat Cat: Hello, Ini arahan pertama saya. Versi pertama " Sony Aibo Robot (1999) " menarik saya ke arah robotik pada usia empat tahun, sejak dulu, adalah impian saya untuk membuat robot haiwan peliharaan untuk saya. Oleh itu, saya tampil dengan " Leo: the Cat Cat " w
Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy - Projek Sekolah: 3 Langkah

Sad Cat Fixer, Catch-Me Cat Toy - Projek Sekolah: Inilah produk kami, Ia adalah tetikus mainan interaktif: Catch-Me Cat Toy. Berikut adalah senarai masalah yang dihadapi oleh banyak kucing di masyarakat kita: Kucing pada masa ini menjadi tidak aktif dan tertekan dengan tiada kaitan. Kebanyakan pemilik sibuk dengan kerja atau sekolah dan ka
Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objektif Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Gunting: 5 Langkah

Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Membuat Objek Pembelajaran / Kaedah Pengajaran / Teknik Menggunakan Gunting: Kaedah pembelajaran / pengajaran untuk pelajar baru dalam pengaturcaraan berorientasikan objek. Ini adalah cara untuk membolehkan mereka memvisualisasikan dan melihat proses membuat objek dari kelas.Bahagian: 1. Gunting (apa-apa jenis akan dilakukan). 2. Kepingan kertas atau kadbod. 3. Penanda