Isi kandungan:
- Langkah 1: Sahkan Komponen
- Langkah 2: Penyambung dan Perintang FPC
- Langkah 3: Pematerian Bahagian 1
- Langkah 4: Terminal Skru
- Langkah 5: Menyambung ke Pengawal Playstation 3 anda
- Langkah 6: Pendawaian
Video: Cara Menghimpun dan Memasang AXISdapter: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Diubah suai terakhir: 2024-01-30 11:13
AXISdapter adalah papan litar bercetak kecil yang dibuat untuk membuat pemasangan alat kawalan Playstation 3 tanpa wayar ke dalam arcade stick semudah mungkin. Projek AXISdapter yang dimulakan dimulakan oleh ShinJN dan Toodles di forum Shoryuken.com. Kami berdua telah membuat papan yang sedikit berbeza dengan tujuan yang sama. Instructable ini memfokuskan pada versi oleh saya (Toodles) hanya kerana saya ada di tangan. Pemasangan dan pemasangan papan ini sangat serupa dan boleh membantu pemasangan kedua-dua versi. AXISdapters boleh dibeli dalam bentuk kit atau bentuk yang dipasang sepenuhnya dari tempat berikut: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles melalui LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtmlSila mulakan pada Langkah 1 jika anda mempunyai kit AXISdapter dan perlu memasang. Langkau ke Langkah 5 jika AXISdapter anda sudah dipasang dan anda memerlukan bantuan memasangnya di tongkat anda.
Langkah 1: Sahkan Komponen
Sebelum mula memasang AXISdapter anda, luangkan masa untuk mengesahkan bahawa anda mempunyai semua komponen yang diperlukan. Kit penyesuai AXIS anda harus merangkumi: 1x 20 pin penyambung FPC1x 20 pin kabel reben rata2x Resistor, 5k-10k ohm (pilihan) Terminal skru (2 keping terminal 7 pin dan 1 bahagian terminal 4 pin untuk versi Toodles.) Sekiranya semua bahagian hadir dan dipertanggungjawabkan, sudah tiba masanya untuk mula menyatukannya.
Langkah 2: Penyambung dan Perintang FPC
Penyambung FPC 20 pin adalah bahagian terpenting dari keseluruhan AXISdapter. Kabel pita yang menyambung ke Playstation 3 dimasukkan ke sini, jadi jadikan anda yang mengikat kabel pita ke dalamnya. Lihatlah papan; semua bahagian hendaklah berada di sisi papan dengan tulisan berwarna putih. Pastikan tidak meletakkan kepingan di bahagian yang salah. Penyambung FPC harus terpasang pada lubang pada papan. Pin penyambung yang bengkok harus menahannya dengan mudah. Periksa semula bahawa bahagian penyambung pita akan menghadap ke bahagian luar papan sehingga pita akan tergantung di hujungnya. Ambil salah satu daripada dua perintang dan bengkokkan kaki ke dekat perintang. Masukkan kedua kaki melalui lubang untuk perintang dan tarik sejauh mungkin sehingga perintang setentang mungkin dengan papan. Sebaik sahaja, bengkokkan kaki ke sisi untuk menahannya di tempat. Ulangi untuk perintang yang lain.
Langkah 3: Pematerian Bahagian 1
Balikkan papan dan panaskan seterika solder anda. Pasangkan empat kaki perintang ke tempatnya, dan klipkan kaki yang berlebihan. Pateri salah satu pin sudut penyambung FPC. Angkat papan dan lihatlah penyambung FPC dari sisi. Kami mahu penyambungnya sama rata pada papan sebelum menyisipkan pin yang lain di tempatnya. Gunakan sebelah tangan untuk memegang besi pematerian ke pin yang baru anda solder sambil menggunakan tangan yang lain untuk memegang papan dan tekan perlahan pada penyambung. Semasa pematerian mencair, anda boleh meletakkan penyambung FPC dengan rata. Tanggalkan seterika dan biarkan pateri sejuk untuk memegang bahagiannya. Balikkan papan ke belakang dan pasangkan sisa 19 pin di tempatnya.
Langkah 4: Terminal Skru
Sekiranya kit anda termasuk terminal skru, sekarang adalah masa untuk memasangnya. Sekali lagi, mereka berada di sisi papan yang sama dengan tulisan silkscreen putih. Sekiranya anda memilih untuk tidak mendapatkan terminal skru, teruskan dan lewati langkah ini. Setiap terminal skru mempunyai bahagian terdedah yang dimasukkan ke dalam wayar. Letakkan semua terminal skru di papan memastikan bahawa titik masuk wayar menghadap ke luar papan. Balikkan papan sehingga papan bersandar pada terminal skru, periksa semula bahawa semuanya berorientasi dengan betul. Pateri satu kaki dari setiap terminal ke papan untuk menahan sisanya di tempat, kemudian terus memateri kaki yang tinggal sehingga selesai.
Langkah 5: Menyambung ke Pengawal Playstation 3 anda
Lihat kedua-dua sisi kabel pita kecil anda yang kabel dengan kit anda. Anda akan melihat bahawa wayar di kabel hanya terdedah di satu sisi; hanya ada penebat di sisi lain. Lihatlah penyambung FPC pada papan anda yang baru dipasang. Anda akan melihat bahawa pin yang bersentuhan dengan pita hanya terdapat di bahagian atas. Teruskan dan masukkan kabel pita ke dalam penyambung pada penyesuai AXIS, tetapi anda mesti memastikan bahawa anda memasukkan pita ke dalam penyambung FPC dengan kenalan yang terkena berkilat menghadap ke atas. Keluarkan papan cetak utama dari alat kawalan Playstation 3 anda dan lepaskan membran butang plastik dari penyambung pada papan litar. Masukkan kabel pita ke dalam penyambung di tempatnya.
Langkah 6: Pendawaian
Perkara penting yang perlu diingat mengenai penggunaan AXISdapter di arcade stick ialah anda mesti berhati-hati dengan kabel mana yang anda tetapkan seperti biasa. Pada papan ground yang paling umum, terdapat satu wayar yang dihantar ke satu pin setiap arah dan butang microswitch. Dengan penyesuai AXIS, garis 'biasa' untuk butang dan tongkat anda tidak semua boleh diikat bersama. Semuanya dikumpulkan semudah mungkin, tetapi luangkan sedikit masa untuk memastikan pendawaian anda. Terdapat dua terminal utama pada AXISdapter, terminal yang lebih panjang masing-masing dengan 7 pin. Satu terminal mengandungi empat arah D-pad, L1, L2, dan garis umum untuk input tersebut. Terminal 7 pin yang lain mempunyai pin untuk empat butang muka (bulatan, persegi, dll.), R1, R2 dan garis umum untuk input tersebut. Set terminal skru yang lebih kecil adalah untuk butang 'kawalan', mulakan, pilih, dan butang Playstation 'home'. Pada versi ShinJN, terdapat dua pin 'biasa', satu untuk butang Playstation, dan satu lagi untuk permulaan dan pilih. Walaupun terdapat amaran di atas, butang mula, pilih, dan Playstation tidak memerlukan persamaan khusus. Mereka boleh diaktifkan oleh umum dari salah satu terminal 7 pin. Ini menjadikan pendawaian lebih mudah kerana anda akan melihat tidak lama lagi. Pertama, mari kita pasangkan tongkat. Sekiranya anda menggunakan penyambung 5 pin, seperti tali pinggang Seimitsu atau Sanwa, maka pendawaian adalah sedikit. Letakkan wayar 'common' atau 'ground' dari abah-abah ke terminal skru biasa untuk arahan. Ini ditandakan 'COM_S' di papan Toodles, dan bertanda 'GND (L)' di papan ShinJN. Empat wayar yang lain masing-masing sesuai dengan arah kardinal. Pasang empat wayar ke terminal skru padanannya, skru ke bawah. Sekiranya anda menggunakan tongkat dengan empat penyekat mikro yang terpisah untuk setiap arah, seperti tongkat Sanwa JLW atau Happ Competition, anda perlu memasang wayar dari terminal skru biasa untuk arahan (Ditandai 'COM_S' di papan Toodles, dan bertanda 'GND (L)' di papan ShinJN) ke satu tab dari setiap empat microswitch. Itulah sebabnya ia dipanggil 'biasa'. Satu wayar dari setiap microswitch kemudian harus menuju ke arah yang sepadan yang ditandakan pada AXISdapter. Satu perkara yang baik tentang AXISdapter ialah butang start, select, dan Playstation dapat diaktifkan menggunakan salah satu garis biasa. Maksudnya ialah anda boleh menjalankan satu wayar biasa ke semua butang anda kecuali untuk L1 dan L2. Sekiranya anda hanya menggunakan enam butang main utama, anda tidak memerlukan atau bahkan mahu menggunakan L1 atau L2, jadi hanya ada satu wayar biasa untuk semua butang. Lihat rajah pendawaian MSPaint kasar saya untuk membantu menggambarkan maksud saya. Sekiranya anda berhasrat menggunakan susun atur butang lapan main, anda juga perlu memasang L1 dan L2. Garis umum untuk dua butang ini TIDAK boleh menjadi yang anda gunakan untuk butang lain, jika tidak, input anda tidak akan berfungsi dengan baik. Ia mestilah garis biasa dari blok terminal itu; perkara biasa yang anda gunakan untuk tongkat. Enam butang main dari blok terminal yang lain akan mempunyai yang biasa, dan dua butang terakhir akan menggunakan yang lain yang biasa.
Disyorkan:
Cara Memasang, Menjalankan dan Menghubungkan Pengawal ke Emulator: 7 Langkah
Bagaimana Memasang, Menjalankan dan Menghubungkan Pengawal ke Emulator: Adakah anda pernah duduk dan mengingati masa kecil anda sebagai pemain permainan muda dan kadang-kadang berharap anda dapat melihat semula permata lama itu? Nah, ada aplikasi untuk itu …. lebih khusus lagi ada komuniti pemain yang membuat program
Cara: Memasang Raspberry PI 4 Tanpa Kepala (VNC) Dengan Imej dan Gambar Rpi: 7 Langkah (dengan Gambar)
Howto: Memasang Raspberry PI 4 Headless (VNC) Dengan Imej dan Gambar Rpi: Saya merancang untuk menggunakan Rapsberry PI ini dalam sekumpulan projek yang menyeronokkan di blog saya. Jangan ragu untuk melihatnya. Saya ingin kembali menggunakan Raspberry PI saya tetapi saya tidak mempunyai Papan Kekunci atau Tetikus di lokasi baru saya. Sudah lama saya menyediakan Raspberry
Inggeris / Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: 7 Langkah
Inggeris / Portugis: S4A Como Instalar E Usar / S4A Cara Memasang dan Pengguna: O S4A (ou Scratch for Arduino) é um sistema que baseado no Scratch que permite interagir diretamente com um Arduino. É uma forma muito melakukan á tica de ensinar programa ç ã o e verificar em tempo real a intera ç & atild
Cara Memasang Flash pada Ubuntu Linux, Cara Mudah !: 4 Langkah
Cara Memasang Flash di Ubuntu Linux, Cara Mudah !: Salah satu dari beberapa perkara yang saya tidak suka mengenai Linux adalah betapa sukarnya memasang aplikasi atau plugin baru, ini sukar jika anda tidak begitu baik menggunakan baris Perintah dan lebih suka menggunakan GUI - disebut Gooey (antara muka pengguna grafik) ini
Menggunakan Meshlab untuk Membersihkan dan Menghimpun Data Imbasan Laser: 8 Langkah
Menggunakan Meshlab untuk Membersihkan dan Memasang Data Imbasan Laser: Meshlab adalah program perisian sumber terbuka yang digunakan untuk memanipulasi dan menyunting data mesh. Tutorial ini secara khusus akan menunjukkan cara memasang, membersihkan dan membina semula data dari pengimbas laser 3D. Teknik yang digunakan dengan pengimbas yang digunakan di sini harus