Isi kandungan:

Pengenalan Scratch 2.0: 5 Langkah
Pengenalan Scratch 2.0: 5 Langkah

Video: Pengenalan Scratch 2.0: 5 Langkah

Video: Pengenalan Scratch 2.0: 5 Langkah
Video: Pengenalan Scratch & Membuat Projek Sederhana #1 2024, Julai
Anonim
Pengenalan kepada Scratch 2.0
Pengenalan kepada Scratch 2.0
Pengenalan kepada Scratch 2.0
Pengenalan kepada Scratch 2.0

Scratch adalah bahasa pengaturcaraan visual, berasaskan blok, sangat baik untuk memulakan dengan pengaturcaraan. Ia mempunyai komuniti pengguna yang hebat dan membantu membina kreativiti. Bukan hanya itu, tetapi ia adalah percuma! Saya telah menggunakan calar selama lebih kurang 3 tahun sekarang, dan ini membantu saya menggunakan bahasa pengaturcaraan yang lebih rumit.

Dalam arahan ini, saya merancang untuk menunjukkan bahagian-bahagian asas editor pengkodan 2.0.

Langkah 1: The Scratch Editor: gambaran keseluruhan

The Scratch Editor: Gambaran Keseluruhan
The Scratch Editor: Gambaran Keseluruhan
The Scratch Editor: Gambaran Keseluruhan
The Scratch Editor: Gambaran Keseluruhan
The Scratch Editor: Gambaran Keseluruhan
The Scratch Editor: Gambaran Keseluruhan

Editor calar adalah tempat anda membuat projek sebenar. Anda tidak boleh menggaru tanpa belajar editor.

  1. Skrip

    Kawasan skrip adalah tempat anda memindahkan blok. Anda klik dan seret untuk memindahkannya, dan pilih bahagian yang berlainan untuk memilih pelbagai jenis blok

  2. Pentas

    Tahapnya adalah di mana projek dijalankan, semua yang anda lakukan dalam skrip atau editor kostum muncul di sini

  3. Panel Sprites

    Kawasan ini menunjukkan sprite yang anda miliki sekarang, bersama dengan latar belakang. Terdapat beberapa butang di sudut kanan atas yang membolehkan anda menambah lebih banyak sprite

  4. Penyunting Kostum

    Di sini anda mengedit penampilan sprite atau kostumnya. Anda boleh melukis sendiri, atau menggunakan yang ada di perpustakaan calar

  5. Penyunting Bunyi

    Di kawasan ini, anda boleh merakam, memuat naik, atau mengedit suara

Langkah 2: Pelbagai Jenis Blok

Pelbagai Jenis Blok
Pelbagai Jenis Blok
Pelbagai Jenis Blok
Pelbagai Jenis Blok
Pelbagai Jenis Blok
Pelbagai Jenis Blok

Bahagian pertama blok yang anda akan dapati semasa anda membuka editor goresan adalah bahagian gerakan. Mari kita pergi ke beberapa blok.

  1. Gerak

    Gerakan mengawal semua blok yang menggerakkan sprite

  2. Nampak

    Tampilan mengawal penampilan sprite anda. Ia mempunyai blok yang boleh mengubah kostum, saiz, warna, dan lain-lain

  3. Bunyi

    Suara mengawal semua bunyi. Anda boleh memuat naik suara dan memainkannya, atau membuat muzik menggunakan beberapa blok alat muzik yang berbeza

  4. Data

    Data mengawal semua pemboleh ubah dan senarai

  5. Pen

    Blok Pen digunakan untuk memplot piksel berwarna atau melukis bentuk di lokasi sprite

  6. Acara

    Acara digunakan untuk mencetuskan skrip untuk dijalankan. Anda juga boleh menyiarkan mesej ke sprite lain untuk memudahkan berkongsi maklumat

  7. Kawal

    Blok kawalan mengawal semua gelung dan blok lain yang dapat mengawal skrip (mengakhiri, menghentikannya, perkara semacam itu.)

  8. Sensing

    Blok penginderaan dapat merasakan sesuatu (maka namanya), seperti kedudukan X dan Y dan jika sprite menyentuh sesuatu

  9. Operasi

    Operasi mempunyai pengendali matematik dan boolean

  10. Lebih banyak blok

    Lebih banyak blok mempunyai fungsi dan sambungan (seperti LEGO WeDo)

Langkah 3: Penyunting Seni

Penyunting Seni
Penyunting Seni
Penyunting Seni
Penyunting Seni
Penyunting Seni
Penyunting Seni

Editor seni adalah tempat anda dapat melukis sprite anda. Ini sangat penting untuk membuat projek kerana akhirnya, perpustakaan awal menjadi terhad. Saya hanya membahas asasnya kerana penyunting kostum boleh menjadi rumit.

  1. Panel Kostum

    Ini memegang kostum semasa. Dengan pelbagai pakaian, anda boleh menukar penampilan sprite dengan mudah. Di atas, terdapat beberapa butang (seperti yang ada untuk membuat sprite) yang boleh anda gunakan untuk membuat kostum baru

  2. Mod Vektor dan Bitmap

    Terdapat dua cara melukis yang berbeza dalam Scratch 2.0, vektor dan bitmap. Butang untuk menukar antara keduanya terletak di sudut kanan bawah

  3. Alat Mod Vektor

    Vektor adalah program melukis vektor (maka namanya). Ia menggunakan satu set titik kawalan untuk memanipulasi bentuk. Dua program menggambar lebih sukar untuk dikuasai

  4. Alat Mod Bitmap

    Mod bitmap adalah program menggambar raster di mana sesuatu dilukis piksel demi piksel. Cukup mudah untuk dipelajari, dan anda hanya perlu melukis di skrin untuk membuat kostum anda

Langkah 4: Berkongsi

Berkongsi
Berkongsi
Berkongsi
Berkongsi
Berkongsi
Berkongsi

Setelah membuat projek, anda boleh membaginya! (Selagi anda mengesahkan e-mel anda.) Kini semua orang dapat melihatnya! Tetapi sebelum anda membagikannya, beritahu penonton apa itu! Anda boleh menamakannya dan menambah arahan, dan jika ada yang menolong anda, beri penghargaan, semuanya adalah perkara sampingan! Setelah siap, kongsikan! Ini akan muncul di bar projek bersama anda di profil anda sekarang, dan nombor di atas akan segera bertambah!

Ingat, berkongsi projek anda membolehkan sesiapa sahaja melihatnya, jadi pastikan ia mengikuti garis panduan komuniti sebelum anda melakukannya. Sekiranya projek anda tidak atau anda mahu merahsiakannya, anda boleh membatalkannya. Juga, jika projek anda dikongsi, orang boleh memberi komen dan suka serta suka memberi maklum balas! Sangat senang mendapat komen atau cara baik untuk memperbaiki projek anda. > awak <

Langkah 5: Balut

Baiklah, jadi kami telah membincangkan pelbagai jenis blok, penyunting seni dan perkongsian. Sekiranya anda mempunyai sebarang pertanyaan, anda boleh bertanya di sini.

Sp, sekarang anda telah membuat projek anda dan membaginya (atau walaupun anda belum), buat lagi! Anda belajar dari pengalaman, jadi walaupun anda tidak menyukainya pada awalnya, terus mencuba! Dan jika anda mahu, hantarkan pautan ke projek anda dan saya akan melihat sama ada saya boleh menyemaknya!

Disyorkan: