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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: 5 Langkah
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Video: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP .: 5 Langkah

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Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP

L'idée est de créer une chaise longue interaktif: tidak berguna qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer, la plage… Nous utilisons donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) reliés à Arduino, relié USB à un ordinateur avec Max / MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

Pengajar:

Léo, Baptiste, Yvain, Yannick, Tristan, Matthieu, Gaby

Langkah 1: Le Matériel

Nous avon di sebelah de:

- un transat

- capteurs de luminosité

- fail

- une carte Arduino

- tidak boleh menggunakan USB AB.

- un ordinateur avec Max / MSP

Langkah 2: L'architecture

L'architecture
L'architecture

Langkah 3: Les Branchements

Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements
Les Branchements

Le capteur est branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED est branchée à l'entrée Digitale2 D2.

Langkah 4: Le Code Arduino

Le Code Arduino
Le Code Arduino

Program Le, relativement sederhana agit de la façon suivante:

* Si le capteur capte une valeur terdiri daripada entre 0 et 250, la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250, la valeur retenue est 0.

Langkah 5: Le Patch Max / MSP

Le Patch Max / MSP
Le Patch Max / MSP

Semasa menggunakan l'objet Serial tuangkan récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite pada redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet.

L'objet slaid (250, 500) est perkenalan et nous permet d'avoir un temps de montée de 250ms et un temps de descente de 500 ms: voici le fade-in et le fade-out de notre vidéo et de notre son.

Par la suite, on divise ces valeurs par 127 pour avoir des valeurs terdiri daripada entre 0 et 1. Ensuite, pada multiplie avec l'objet * ~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son, pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi, quand la personne s'assoit, sejenis anak lelaki yang lain dan tidak dapat dilupakan.

De l'objet / 127, on branche également un objet Val lui même branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo, permettant de contrôler le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite, on branche le fichier vidéo au jitter tuangkan pouvoir lire la vidéo.

Tuangkan pouvoir faire fade in-out de la vidéo, di branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un atribut kecerahan lui même relié à l'objet / 127. Ainsi la valeur de brightness berbeza-beza dan permet tidak memudar keluar gambar.

Des atribut Loop sont branchés sur le lecturer son Sfplay et le pensyarah vidéo jitter afin de faire turnamen le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base, quand le spectateur n'est pas assis, le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit, le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en fade-in, avant que le spectateur ne se lève et enclenche le fade-out.

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